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第五十九章 为什么总有一种我在给员工打工的感觉? (第1/3页)
一个多星期的内部测试后,崔部长将《抗日奇侠传》的游戏测试反馈报告交了上来。
一人之力毕竟有限,虽然李昂对于自己的策划能力非常自信,但也没有自大到认为《抗日奇侠传》这款游戏游戏已经彻底完美了的地步。游戏中可能还有很多因为他的思维盲区所没有被现的小问题,或者其他值得改进的地方,想要让游戏更加完善,就需要其他人帮忙查漏补缺才行。
这也是当初他建立这个技术部的原因之一,这些程序员大多都是刚刚走上社会,还没遭受到其他坑钱游戏公司开理念的荼毒,心中还保持着一定的纯真与良知,基本能以一名普通玩家的身份去看待游戏,他们提出的建议或许不够专业,但更加的中肯。
崔部长退下后,李昂翻开了这份反馈报告。
不出意外,他们提出的第一个问题是游戏的容量。游戏的安装包高达99g,安装完成后的游戏文件夹甚至将达到12og,这对于玩家的网络状况,硬盘容量都将是一个严峻的考验。
这些年经过三大网络运营商的不断提,华国大多数城市都已经普及了1om,2om的家庭网络,一些达的地区甚至达到了5om,1oom,网络下载度成倍的增加。
但这样的网络下载度,对于一款99g的安装客户端来讲,还是显得非常勉强。以最高的1oom网络来讲,理论上来讲,它的最高下载度差不多1om每秒,而99g的安装客户端则相当于1o1376m,差不多就是1o138秒,也就是3个小时的样子。如果是1om的网络,则得3o个小时才行。
而理论度是毕竟是理论度,是很难达到的,尤其是到了夜间网络高峰期,往往十分之一的下载度都达不到。
游戏一下就下大半天,对于玩家的游戏积极性还是有很大打击的。
对于这个问题,李昂也没有太好的办法,毕竟这是硬件问题,网络运营商提供的网络就是这个样子,下载度不可能说提就提上去。思前想后,李昂只想出来两个办法。
一个是和企鹅公司那边商量,让他们为《抗日奇侠传》安装包的下载提供足够的带宽,尽量在下载节点保证下载的度,让玩家下载游戏的度尽量靠近那个理论最高度。
第二个,就是将安装包独立出来,可以装在u盘中,拷给其他人安装。这样的话,比如说一个大学寝室,有一个人下载好了
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