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    第六十一章 寡人从谏如流 (第2/3页)

贵方平台上售的都是独立游戏,小制作,或者前几年的老游戏,以口碑论,别说斯迪姆了,连松果平台都未必比得过。”

    “你到底什么意思?”孙部长语气中带上了隐隐的怒气。

    “我的意思是,贵方迫切的需要一款甚至更多大作来打破僵局!并在其他游戏厂商还未进入单机游戏市场前,抢先占领更多的市场份额!”祁部长直言不讳:“当然,和国外顶尖游戏厂商合作,引进国外顶尖3a游戏是一个不错的方法。但,这又怎么比得上拥有一款独占的,顶尖的,国产的,3a级大作呢?”

    “独占?”孙部长一下子就抓住了话语中的关键。

    “是的。”祁部长点了点头:“我们愿意给予贵方一定的独占权,比如说在游戏布的三个月内,我们不会找其他平台合作。而且,贵方将永久独占《抗日奇侠传》这款游戏在pc端的中文版行权。简单来讲,即便我们三个月后和斯迪姆合作了,我们也只会在除斯迪姆国区之外的其他区布非中文版本。而且主机版也会在贵方行游戏的三个月后行。”

    “这样啊……”孙部长的语气缓和下来,接着问道:“独占期为什么是三个月?能不能延长?比如半年?主机版的话,贵方又打算和哪一家公司合作?其实我们企鹅公司也是有游戏主机的……”

    ……

    当孙部长和祁部长对合作条款争得面红耳赤的时候,李昂也在和企鹅游戏平台技术部的刘部长讨论游戏的事情。

    刘部长面露难色:“这99g大小的客户端是不是太过夸张了?虽然我们企鹅公司的各大数据中心都非常完善,有实力保证下载带宽,但一下子下载这么大的东西,万一玩家硬盘不够,那势必会对玩家的游戏积极性造成打击啊。”

    “我们已经对游戏进行过很多次优化了,但游戏内容本身十分丰富,已经无法再缩减了。”李昂面色平静,解释道。

    “不,我的意思是,贵方为什么不把游戏分成几部分,分开来卖呢?”刘部长建议道:“比如做出成三部曲,这样每一部33g,岂不是很好么?”

    “可我们这整个游戏是连贯的。”李昂道:“比如说那些未来道具,前期用的少,就能一直留到后期。比如选择不同的过关路线也会对后续的关卡造成影响。如果分成几部,剧情不就连贯不上了么?”

    “连贯性啊……”想了想,刘部长道:“这也不难解决,只需要限制一下购买次序,通用存档就行,比如说只有买了第一部,才能接着买第

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