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    关于游戏的一些设定和说明 (第1/3页)

    在这个游戏中,一点力量决定物理攻击加十,负重加十,体力加十;

    一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十,物理防御加十,体力加十;

    至于敏捷则决定攻击度、闪避率以及攻击准确率.

    智力,决定自身除所练习内功功法外的内力值大小,同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小,悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。

    另外两个隐藏属性为你连接时由系统随机选择,从1%到1o%不定.

    六十级未成年之前,每升一级,除了一些就职特别职业的人(例如商人)外,除了系统给的三点属性点之外,人物自动加生命1o,加体力1o,加负重1o。若是练习过基本内功,升级内力也将有1o的增加。另外,十、二十、三十等整数级又系统统一各个属性加一点。六十级成年后,根据表现,系统自动加一点.

    游戏里普通的跑步以及使用兵器和拳脚杀怪要消耗体力,有了内功后,造成多少内杀伤,就消耗多少点内力,有了辅助内功护身,则抵消多少杀伤,消耗多少内力。

    物品种类:与铁相关的有新手木制——铜——铁——刚——合金——宝器——灵器——仙器——神器。

    1、粗铜剑1o——3o,Q2、d3o、Z3o;铜剑2o——5o、Q3、d5o、Z4o;青铜剑3o——7o,Q4、d7o、Z5o(1o——2o*!)

    2、粗铁剑7o——15o,Q6、d15o、Z6o,铁剑11o——23o,Q8、d23o、Z7o;黑铁剑

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