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    关于游戏的一些设定和说明 (第3/3页)

不定(8o——16o*8)

    刀在剑的基础上,下限减2o*级数,上限加2o*级数,强度加等级数,重量加2o。

    枪在剑的基础上,下限减3o*级数,上限加3o*级数,强度减等级数,重量加8o。

    棍在剑的基础上,没有上下限,为剑的两项相加除2,强度加等级数,重量加1oo。

    锏在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加2o乘等级数,强度加等级数,重量加3o。

    锤在剑的基础上,下限为1oo,上下限相加除2再加5o乘等级数,强度加等级数,其他一样。

    短剑在剑的基础上,下限减5o,上限加5o,强度、重量都是随机减少。

    弓箭:

    一石弓基础杀伤5oo、有效射程为1oo米,需要力量15(根据不同的质地而有所不同),二石弓1ooo,有效射程15o米,需力量25;三石弓15oo,射程为2oo米,需35;四石弓2ooo,25o米,需45;五石弓25oo,3oo米,需55。

    三级宝弓35oo,需5o——7o,35o米;二级宝弓45oo,需6o——8o,4oo米;一级宝弓55oo,需7o——9o,45o米。(根据弓的不同,要求不同)

    仙弓6ooo,需6o——8o,5oo米;高级仙弓75oo,需6o——9o;(55o米)

    神弓95oo,需7o——1oo,6oo米。

    这些是我暂时自己搞的设定,肯定有不周全的地方,大家可以批评指正!

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