闪现 (第2/3页)
一些高级魔法阵,所使用的魔晶也要求有着相应的能级,而魔晶的能级就与体积有关如果使用能级不足的魔晶,就会因为供需能级不同而产生巨大损耗如果将魔晶体积减小一半,所能够驱动的时间很可能还不到正常的十分之一,甚至更短
正因为这样的原因,魔晶体积与价值的关系,是按照指数形式增长的正常体积拳头大小的魔晶,价格在十金币左右,如果体积增加一倍,那么价格就达到了五十金币以上至于这种一人多高的巨大魔晶,已经无法估算它的价值了然而如此大块的魔晶,竟就这样被达科自己给浪费了,他此时恨不得扇自己一个巴掌
达科狠狠撕下一大块牛腿肉,仿佛想参合着那些后悔一起嚼碎但毕竟失去的就是失去了,已经彻底没有办法挽回他很快将这些思绪清出脑海,开始思考当下的问题魔法技能方面,高级魔法师能够学习使用多种四级魔法,达科虽然过去依靠极效法力的附魔也能勉强用出,但那时毕竟自身法力有限,不留后手地耗空法力是很危险的事情而现在的他才终于可以将这些魔法列入实战的演练当,比如奥术魔法的瞬息移动和闪现术
瞬息移动是一种远距离的随机传送,原理十分简单,就是利用瞬息间释放的强**力来打乱空间,从而达到随机传送的目的随机传送卷轴其实就是瞬息移动的字版,由于随机传送卷轴在传送类卷轴价格最便宜,使得其成为了使用率最高的保命道具而魔法师的瞬息移动却有着施法时间的限制,不适合逃命,被使用率反而较低
闪现术也是一种在高级魔法师就可以掌握的奥术魔法,但由于奥术魔法普遍消耗法力较多,且威力与消耗的比例较低,造成在战斗的性价比不高大多魔法师都不会在高级时就练习,而是到了魔导士,甚至魔导师的等级,才开始使用
闪现术与瞬息移动的区别在于距离短,而移动位置的控制却更加精确闪现术基本上是在精神力能够覆盖的范围之内进行的,但即便如此,魔法师在没有熟练之前移动偏差也会比较大
瞬息移动是长距离大范围的转移,用来逃命的技能自然也不要求有多么精确但若是使用短距离的闪现术,则很容易掌控不好自己的落点,在战斗使得自身陷入险境
由于移动距离短的原因,身为四级魔法的闪现术,真正在移动所消耗的魔法力其实并没有很多多余的法力,全部都浪费在打乱空间上面空间是个很奇妙的东西,通常来说若进行远距离的传送,肯定是距离越远消耗魔法力越多但如果只是在几十公里范围内的传送转移,移动一米和移动十公里,消耗的法力却都是一样的,都是一个四级魔法的消耗
矿洞并不是练习空间技能的好地方,矿道太过狭窄了,而且视线也不好若空间移动的落点指向了有障碍物的地方,不但施法会失败,而且施法者也会立刻遭受反噬,空间层面的反噬后果是及其严重的,特别是对于体质孱弱的魔法师来说
通常魔法师在练习空间类技能时,都会找一块足够大的空地,无人的广场、荒野或沙漠都是理想之选但达科却没有时间去找那种地方了,虽然它身在监狱当,但VitB2随时可能追来VitB2给他留下印象最深的地方,就是他的影跃,Vitk4只用了一次就全身渗血的强悍体术,VitB2却能够毫无伤的运用
达科已经无法再等下去,他必须尽快让自己变得更强,即便仍然无法战胜VitB2,但至少拥有更多逃跑的可能性结合着自己所能够触碰到的一点点空间法则,他开始感受起周围的空间来
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