第103章 游戏?学术! (第3/3页)
计算机行业带来了很多程序员或者说黑客很多青少年就是因为这个游戏的吸引才下定决心踏入编程的大门这个结果倒是许毅没有料到的。影响之大以至于学校的计算机社和计算机协会都用生死斗来一较高下。
许毅本来就没有想用这个来赚钱所以在游戏展到一定程度之后他便开始邀请全世界的爱好者一起参与生死斗程序的编写工作。他知道他一个人的力量是有限的随着这个游戏的进行还暴露出很多问题需要解决例如游戏需要更大的自由挥空间由于程序的制约很大程度上限制了程序员们的挥。另外许毅当初编写这个游戏的时候考虑的就只是单对单的拼杀招式也比较简单现在随着游戏的展团队合作战斗已经成为很多人喜欢的战斗方式有些组织甚至专门开展军团战这就需要“角斗士”模型中相互通信机制更加完善。另外还涉及到一些如人工智能等方面的七七八八的东西这些都不是许毅一个人能够完成的。
许毅希望通过大家的努力共同制定《生死斗》的一系列标准真正将这个游戏正规化、制度化以及国际化。
11月1o日许毅以xyz_neta的名字在网上表论文《“生死斗”的意义、战术思想、策略研究以及人工智能》。在文中许毅系统阐述了《生死斗》的研究意义、目标、阶段思想、近期主要内容和评价原则。他指出在过去5o年中人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”其标准问题是国际象棋人-机对抗赛;未来5o年中人工智能的主要问题将是“多主体动态不可预测环境中的问题求解”其标准问题是“角斗士”的机-机对抗赛和人-机对抗赛……以他前1o年的知识硬是将自己一时心血来潮的一个黑客游戏提升到了一个学术研究问题并且因此在国际人工智能界造成轰动性效果吸引了来自世界各地专家们的目光甚至有些人已经决定将“生死斗”纳入自己的研究……
接着xyz_neta又出倡议希望组织国际性的“‘生死斗’世界杯赛”倡议刚一公布立刻得到了全世界“生死斗”爱好者的响应。
事情展到这个程度这是开始的时候谁也没有想到过的。那些黑客学院的注册会员、测试人员以及周松当听到这个消息之后除了目瞪口呆还是目瞪口呆。而事情的始作俑者这个时候则趴在课桌上流着口水和周公的女儿约会。
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