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    第四十六节 外包与借鉴 (第3/3页)

再换。他制作的游戏引擎功能强大,对美术的要求自然不算很高,这方面只要不拖后腿就可以。

    倒是外包团队另外一个问题比较严重:他们做事说不定速度上会有些拖延,这些事情都得早点动手,因为音乐和美术这些东西不可能说做出来就做出来,它们需要一段时间创作。游戏程序反正有智脑在,就算是以后还有需要整改的地方,也不会耗费太多的时间,可是音乐和美术要是等到七月份自己毕业之后再开始搞,那两个月时间怎么也是不够的。

    作曲家和原画师毕竟不是程序员,让他们不断爆肝似乎有些不太可能。5月份开始找他们,把时间延长到4个月,还稍微人道一些。

    而这些都搞定了,剩下的就只有游戏的剧情问题了:杜立鼎想要把任务做成卖点之一,自然就少不了剧情,这些天来杜立鼎倒是做了不少次的游戏,可剧情方面,他始终无法编出来很好的故事。

    左思右想之下,杜立鼎终于承认自己确实没有编故事的天赋,于是乎,他决定用穿越者最为擅长的办法解决这个问题。

    那就是抄袭。

    想要写出来一个适合当做网游的故事很难,但是想要抄一个就没有多难了。杜立鼎前世读过一些网络小说,虽然以他的文字水平很难把故事复述出来,但是那些网文的大体设定他还记得不少。尤其是有很多小说的设定都是相同的,这就更使得他记忆非常深刻。

    而他也选取了自己记忆最深刻的网文来抄——这一款游戏,就按照洪荒的设定来。

    对杜立鼎来说,洪荒最大的好处在于这不是一本小说,而是一类小说的设定,相对比较完善,杜立鼎记住的也比较多。而且洪荒这个故事体系本身内容够丰富,分支足够多,不像武侠类大部分是单线剧情,可以借鉴到游戏里的东西自然也很多,再加上上古神话很有看点,各种古怪的异兽也可以引起人们的关注,这个题材倒是颇有可取之处。

    至于说怪物太多会对画师造成压力——杜立鼎才不在乎。

    因此,这是杜立鼎的首要抄袭目标。而一旦决定了这个,剩下的事情就好做多了。他在游戏之中设定了不同的种族和门派,种族非常好设定,妖族,巫族,再加上一个人族——故事设定在人族刚刚诞生就好了——而门派更是简单,人教,阐教,截教三大教派走起,再加上佛教,天庭,地府,血海,这六个门派就算是齐全了。

    这些门派似乎和原本的洪荒小说差距颇大,但是对于游戏来说,本来也不比完全一致。杜立鼎不仅打算此时就直接胡乱设置,以后再想要新的门派的时候,他还准备再往里面添加。

    杜立鼎本来也没有完全照搬洪荒的意思,抄袭就是图个方便。他本来也不要求自己写的和洪荒的原本体系一模一样——实际上他也不知道那么多本洪荒小说,到底那本才算是最标准的体系。

    有了这些故事,游戏的最后拼图就已经出来了。至于说一些故事细节,将来交给公司里面的人弄一下就好了,反正自己也不在意他们会不会乱改。自己对背景故事只是要求不要成为减分项,至于是不是加分项?那就看运气了。

    智脑的内核,洪荒的故事,再加上合理的运营——杜立鼎相信,自己的这一次尝试可以获得成功。

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