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    第六十六节 工业化与巨头 (第2/3页)

说的工业化啊。”

    “游戏是工业?游戏怎么能算工业?”

    对此,杜立言还是不能接受。作为一个滏阳人,杜立言一直都认为,钢铁产业算是工业,纺织产业算是工业,这些东西造出来的东西看得到摸得着,这才算是工业生产,可是游戏?这算什么工业?

    “游戏当然也可以走工业化的路子——电影都可以是工业,游戏为什么不行?只是游戏工业化的程度确实不高——严格来说,游戏产业发展的时间不长。从雅达利那时候开始算,到现在也就是30年左右,这是一个新兴的产业,还十分年轻。”

    “没错,而且在游戏产业里面,一直都不缺乏几个人就创业成功的情况,甚至有时一个人就可以创造一款游戏,这似乎不是工业化的特点吧?”

    “当然不算——但是游戏产业这些年可以说是一步步从无到有走过来的,也正在从曾经的几个人就可以办的小作坊的生产模式,转向规模越来越大,参与人数越来多,分工越来越细致的工业化生产之中。在这个过程之中,我们要做的事认清楚现实,投身到游戏工业化的大潮之中去,而不是坚持什么用心制造,创意至上——创意再好,没有足够的制作水平支持,我们也只会被发展潮流碾碎,这不可取。”

    杜立言对于游戏产业的了解是杜立鼎要求的,他希望杜立言可以知道一些自己的公司到底在做什么,以后也会有所帮助。可是他没有想到,杜立言竟然走错了方向,开始认定了游戏产业的创意和用心制作才是最重要的了,这也让他有些挠头。

    那些东西可不是一个大的游戏公司应该考虑的事情——至少不是最重要的事情。

    “游戏制造本身也是一个产业,既然是产业,那么它就是一种可以实现工业化生产的东西。音乐工作室出配乐,美术工作室出画作,编剧负责写剧情,设计师负责做关卡,有人做引擎,有人算数字……这是一个分工相当明确的行业,这一点你明白吧?”

    “这个我知道。”

    “嗯,那我再说一个:一个有从立项,到市场调研,到开发,到测试评估,接入渠道,内测封测公测,迭代版本,……这一系列的做法也都是近似于流水线的做法,你也知道吧?”

    “差不多吧。”

    “那不就结了?”杜立鼎摊开了手,“一个有着明确分工,有着流水线作业的产业,本身就已经是工业化特点的产业。这样的工业化生产之中,创意不过是一个环节而已,可是对游戏整体来说,最重要的不是你的创意到底有多了不起,而在于你的各个制造环节不会出错,能够顺利完成。”

    分工的细化,流水线的产生,正在让游戏转变为一个工业化程度越来越高的行业。而这样的行业模式,也是杜立鼎颇为喜爱的:工业化的程度提高,无疑是提高了这个行业的入门门槛,当一个游戏需要多个部门,上百人协作才能够完成的时候,对于财力,人力,物力都是很大的考验,这自然也就是增加了别人和杜立鼎竞争的难度,这也是他最为期待的。

    毕竟

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