第一二八节 雪中送炭 (第2/3页)
刻版。他们的理由很简单:在微软看来,网络游戏没有前途。
这样的眼光,让史克威尔直接撤资不谈了。而同样被美国人的态度劝退的还有生化危机4。三上真司亲自去和微软谈判,结果微软竟然让一帮外行的管理人员和他谈判,直接激怒了三上真司,不和微软谈了。
可以说,微软进入游戏市场的尝试处处碰壁,这和他们早期这种恨不得花钱把所有人都砸过来,却不知道除了花钱之外该做些什么的莽撞风格不无关系。没有选择,没有重点,就是仗着钱多一味胡来,他们不碰壁才是怪事。他们想要找第三方的做法没错,可惜执行力实在让人着急。
而这也是森兰的机会——此时他们合作,绝对是雪中送炭。
“和微软的合作,对我们双方都是好事:我们需要微软的影响力帮助我们打开海外市场,尤其是游戏主机市场。而微软如果想要和索尼在游戏机市场进行对抗,也确实需要一些xbox平台独占的游戏,可是rb的游戏厂商一直以来都是生活在索尼的统治之下的,他们根本没有胆量和微软合作。他们牺牲不起,无法丢掉索尼这个顶级的合作者。可是这样的问题,我们根本没有。我们完全可以和微软合作,反正我们和索尼也没有什么来往。”
杜立鼎的策略就是支持微软发展,这样做对他们自己来说有利无害,而且空间很大。
在经典游戏上面,微软确实差了一点。因为新入行,他们缺少足够的软件开发商,这是他们的一大硬伤。敢于给他们开发游戏的除了他们自己的游戏公司之外,也就是几个大游戏公司,可是ea也好,科乐美也好,这些老奸巨猾的公司就算是和微软合作也不会开发xbox独占的游戏,这本身就是微软最尴尬的地方。
有同样的机能,但是没有充足的供货商,那还怎么竞争?他们可以获得一些ea的枪车球游戏,可是这些游戏ps2也全都有,而反过来说,ps2的很多独享游戏,xbox根本没有。鬼泣,鬼武者,无双系列,合金装备,生化危机,寂静岭,还有一大堆的日式rpg以及战略游戏,这些游戏全都是索尼手里的王牌,而xbox呢?他们什么都没有。
但是,如果有人愿意给微软开发游戏那就是另外一说了:杜立鼎有着未来的记忆,他也知道主机游戏之中哪些类型是人们比较偏爱的。如果他投入资金,开发出来一些玩家喜爱的游戏,然后放在xbox平台上发售,那对他也好,对xbox也好,都是很有好处的事情。为了自己的主机,微软也会大肆宣传他们的游戏——这种合作有益无害。
而且,这样做其实也不会有什么损失——如果看对比的话,xbox无疑是完败给了ps2。杜立鼎记忆里,xbox的销量似乎只有一两千万台,比起来ps2那超过1.5亿台的销量绝对是完败。但是问题在于就算是两千万的装机量也不是一个小数了,实际上2001年,中国的网络用户也就是2250万,也不算很多。而网络用户不一定都喜欢游戏,可是xbox的用户绝对都是冲着游戏才去买的,要是能够做出来足够好的游戏,能够让玩家们买单,自己也绝对可以赚到钱。
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