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    第一四九节 酒城 (第2/3页)

,按照这个成长速度下去,也许今年一年他们的盈利将比预期中还要好上一倍。

    这个成长数字,让杜立鼎不敢相信。他记得胜达成立之后虽然也和他一样称霸行业,但是到了2002年,才有1亿的盈利。现在互联网的发展速度很快,2002年的用户数量也至少得是2001年的两倍,可是即使是用户少了一半,森兰的盈利还是比对方强太多了。

    而仔细想想,这里面的原因也很简单。胜达公司主要以代理游戏为主,只怕利润率不会太高。森兰自主研发的游戏利润率可以达到50%,就算是有大量的其他支出,也依然收入可观。胜达代理的游戏,光是给韩国人就得30%左右,点卡的销售又占去了一部分收益,再加上客服,维护,宣传推广……他们的利润怕是没有多高了。

    更何况,杜立鼎这还没有计算他们的那烂的惊人的反外挂能力,让他们损失了多少。

    相比之下,森兰虽然营收有所不如,但是好在利润足够高。他们占了自己制作游戏的优势,资金比较充裕。

    至于代理的问题,其实森兰也一样遇到了。他们最近和ncsoft谈完之后,也开始代理韩国游戏天堂了。

    这个游戏作为ncsoft的看家游戏,即使是韩国游戏发展史上都能挂上号。他在98年就已经推出了,而后在20年的时间里面一直都是韩国在线人数前十的游戏。更有甚者,它曾经推出过一个名叫天堂2的游戏,可是天堂2被时代淘汰了之后,天堂这个游戏都还依然坚挺……

    而这个游戏能够有这么大的魅力,其实说白了也还是不错的经济系统,不错的pk系统导致的。而与此同时,它还有一个很了不起的地方,就是它有着相当不错的公会城战系统,对于公会的要求颇高,也是一个比较独特的地方。

    对这个游戏,森兰倒是也很卖力气的宣传了:这个游戏的主要卖点毕竟是公会之间的城战,和洪荒还是有着一些出入的,也不怕他们抢用户。可是在推广的时候,森兰也发现代理的游戏确实利润颇低,要是宣传费上稍微放开一点,那就连20%的利润都达不到了。

    当然,20%的利润依然还是足以让实体制造业哭泣的数字,这也就难怪那么多人想要蜂拥而入这个行业了。至少在韩国那边,陈地道还在辛苦的和娱美德进行着谈判,试图代理传奇。

    他到现在都还不知道,其实他已经步入了森兰准备好的陷阱,时刻有可能一头摔死。

    相比之下,阿里倒是已经意识到了麻烦:自从在倡导中国游戏产业做了一个倡议书之后,现在马总名气也大了很多。可是他却没有察觉到,有一些公司对他的那个倡议书完全不在意。

    毕竟和外国公司签合同的内容,只要不是刻意曝光,本来也不太可能被人知道。多给外国人点钱,自己快乐的做买办,这种人从来都不缺。可是对此,杜立鼎却一直都没有放松观察。而韩国那边对于有公司提供极高的代理额度,也很愿意宣传一波:要是中国公司联手不出高价的模式破裂,那么韩国人也能够赚的更多一些。

    在这种情况,杜立鼎也

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