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    第一六五节 巴赫斯 (第2/3页)

给他们500万的补贴也就是了。”

    “你不看看他们的游戏吗?”

    “用不着了——中国的it产业比起来印度都不如,3000万的营业额也就决定了这个公司的规模大不了。又没技术又没钱,他们做出来的游戏还能有多好不成?”巴赫斯耸耸肩,一脸的理所当然,“只是既然是中国最大的游戏公司,那么也有必要拉拢一下,也许我们将来可以把生意做到中国去,稍微给他们一点好处,熟悉一下中国市场也没什么——反正我们也不差这500万。”

    对于中国制作的游戏是个什么水准,巴赫斯不相信,也不关心。他真正在意的是这背后的中国市场。虽然按照秘书的说法,中国的游戏市场简直小的可怜,但是微软不是纯粹的游戏公司,他们需要的也远远不止是一个游戏市场。

    任天堂把主机当游戏机造,索尼把主机当做娱乐工具来制造,但是微软想要的是通过游戏主机,占领客厅电子设备这个市场。游戏机,影音播放器,这些不是他们追求的极限,他们想要的是客厅里面的电脑,想要的是占领用户的客厅。

    这个目标不是什么秘密,而巴赫斯很清楚,在通向这个目标的路上,还有很长的路要走。未来充满了变数,各种可能都会发生。为了探明情况,扔进去500万美元,这已经是非常少了。

    当然,也许这么做事有点草率……可是毕竟对方也是中国国内第一大的游戏公司,这个身份也值得投资一笔了。

    “根本没有必要对中国公司严格要求,对他们,我们可以考虑适当宽容一下,只要能够留住合作厂商就好。rb以外的游戏公司都应该是我们天然的盟友,我们需要适当的帮助他们一把。只要能够确定他们不是骗子,我们就可以合作:至少我们需要证明自己的开发性的态度。”

    “这个我知道,您给我们强调过很多遍了。可是我来找您说的不是这个,而是……我们对他们的游戏测评的结果非常好。在经历过了测试之后,公司的测试人员普遍认为这是一款内容非常丰富充实的游戏,它无论是游戏背景,故事性,还是游戏的可玩性全都非常出色,甚至接近生化危机,是一款绝对接近完美的大作。”

    “不输给生化危机的大作?”这个评价,让巴赫斯扭过了头,他一脸的不敢相信,但是却还是没有丝毫迟疑的站了起来。

    “我没时间玩了,带我看看这一款游戏:我要看看它究竟怎么样。中国人做出来的顶级的主机游戏?听起来简直就好像是ea出品的良心大作一样不可思议。”

    巴赫斯嘟囔了两句,却也同意了看看demo。现在的xbox确实需要真正意义上的大作——可以帮助他们占领rb市场的惊世大作。可惜的是,他们和rb的软件商合作之中,rb人一直都在草率的敷衍,无心做事。而美国人制作的游戏虽然足够雄浑壮阔,可是却不够细致精巧:rb人对于美国提倡的那种写实感和开放式的世界从来都不怎么买账,他们想要的是更加精致,更加出色的故事线——就像生化危机那样。

    说起来这个,巴赫斯也是堵心。最近这段时间,他们和卡普空的谈判失败了,生活危机4的制作人三上真司虽然动摇了很久,但是最终还是拒绝了和微软合作。这件事情,让巴赫斯很是不

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