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    第二六一节 海外 (第2/3页)

下来这个公司之后,他也对外界表示,自己有心重振interplay,让它重新成为美国顶级的游戏公司。至于说他的管理理念方面,他表示自己的想法和公司创始人布莱恩·法戈有相似之处,甚至直接在媒体面前表示,想要把布莱恩·法戈请回公司来做事。

    这样的想法不错,却也有些难。因为interplay现在已经人心涣散,被迫离职的公司创始人布莱恩·法戈更是正在准备招募人手成立新的公司,公司里有不少人都想要去投奔他。

    这样的事情,杜立鼎自然不会让它发生:要是公司里面的人都跑光了,光剩下了一个空壳公司,那还有什么用处?因此,森兰的收购一完成,杜立鼎就立即联系到了法戈,和他进行了商量。

    “与其成立新的公司,不如你回来主管interplay吧。我也是游戏制作人,对于给你多大权限的问题我们可以商量,我保证可以让你安心制作游戏,不必思考更多。”

    杜立鼎的招揽,法戈并没有立即接受——去年香港李家和他谈判收购公司的事情,把他耍了一通,使得他对中国企业稍微有些芥蒂。而对此,杜立鼎也马上就展现了自己的诚意。

    首先,杜立鼎让他见识了森兰公司最近开发出来的新一代的游戏引擎‘寒梅2’。他告诉了法戈,自己准备让黑岛工作室用这个引擎完成《冰风谷》的开发,同时准备让黑岛工作室继续主持开发新一代的辐射。

    interplay一直以来面对的最大困扰就是自己的游戏引擎不够强大,为此他们没少费力气。森兰直接慷慨的解决了这个问题,让法戈一下子就来了兴致:在见识到了森兰的技术支持的水平之后,他也有些意动了。

    而与此同时,森兰的另外一个举动,也打动了法戈:那就是森兰制作的游戏《邪恶力量》一经面世,就立即成为了备注瞩目的焦点。

    这款游戏快速成名,倒不是说因为这款游戏是中国制作,才会引人瞩目;也不是说这一款游戏有多么了不起的划时代意义,可以在游戏史上留名。这一款游戏没有那么了不起,但是不得不承认它是一款好游戏。

    对于这款游戏,ign直接给出来了9分的高分,他们认为这款游戏在画面,声音,表现,游戏体验,剧情各方面都非常出色,只是似乎还有做得更好的空间。而metacritic同样也给出来了媒体8.8分的评分,大众评分也到达了7.6分。

    这个游戏非常成功,虽然它本身不够惊艳——毕竟杜立鼎本来想要的就是一个开门红,因此他也不敢像黑魂那样增强难度,闹得玩家郁闷的要死。这个游戏可以说是中规中矩——然而它好也就好在中规中矩。

    玩家对于游戏,本身也要求必须是史诗大作,他们要求的本来也就是出色的画面,好听的音乐,有趣的故事,以及华丽的连招和打击感这些东西。这个时代的游戏大部分也都是这样做的,鬼武者,鬼泣,再往后一些的战神——虽然在具体的玩法上面稍微有些差异,但是在大体的思路上全都一致。

    这一款游戏也是如此,它虽然没有特别出色的地方,但是在压榨游戏机性能上做得很好,这也就足够了。

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