第三一九节 正确进化 (第2/3页)
里面建立起来的虚假的成就感和满足感。因此玩这样的游戏的人往往不在乎游戏到底好不好,只在乎自己是不是在游戏里很牛——正因为如此,这类游戏的竞争对手其实不再是那些制作精良的顶级游戏,甚至可以说,反而是那些制作简单,但是却毫无下限的掉节操的游戏,才是他们的竞争对手。
就像征途这个游戏确实让石玉柱的巨人公司名噪一时,可是在这个游戏过后,他们也就没有了什么水花。虽然巨人公司有着很好的运营网络,但是他们的这种经营模式一旦被人学会,他们的竞争力也就下滑了:比起来他们,那些粗制滥造的网页游戏一样可以达到同样的目的,它们的成本低廉而且节操更低,巨人公司这样的企业是没法与之竞争的。
这种经营模式难以持久,而且名声又掉的厉害,怎么看都不是正道。要是杜立鼎和石玉柱一样,在游戏产业是后发者,不得不靠特殊手段去抢占市场,同时还打定了主意,捞一笔钱就去做别的,那么这么搞一下也无不可。
但是现在森兰本来就是游戏产业的霸主,他们不需要无节操的去抢占市场。而且杜立鼎还有着想要长期在游戏产业做下去的想法,也不能一点名声不要,因此再去赚这种快钱就殊为不智了。
“破坏平衡的事情,我们是绝对不能去做的。这不只是对我们自己有着灾难性的影响,对我们整个游戏行业也是灾难性的影响——咱们现在是这个行业的老大了,有时候做事确实会影响到整个产业的发展,要是咱们行差踏错,有可能会使得整个中国游戏产业都万劫不复,这也确实应该小心为上。”
对此,杜立鼎完全同意刘艺的意见,而且在他看来,这样做还有着更深远的恶劣影响:在杜立鼎记忆之中,原本的中国游戏产业在WOW出现之后,是有过一个短暂的上升期的:因为WOW确实达到了MMORPG游戏的巅峰,在这一款游戏过后,韩国的泡菜网游一时间偃旗息鼓,竞争力不再。那个时候中国的国产游戏稍微有了一点上升的空间,可以争取到一些自己的市场份额了。然而也就是这个时候,征途出现了,它把游戏的路线引歪了,游戏厂商不再追求质量,而是追求快速赚钱,网页游戏大肆崛起,人们的目标被带歪了。而这个时候企鹅又开始引进韩国游戏搞微创新,就算是稍微有几个坚持的也被财大气粗的企鹅逼死了,中国游戏的崛起自然就被推迟了。
这样的情况,杜立鼎自然不想看到:作为中国最大的游戏厂商,他是非常乐意看到中国的游戏产业未来不可限量的。虽然看似这些人会是他的竞争者,但是从另外一个角度看,这些人也会是他的后备军。
游戏发展之后,大公司依然还是很有优势的。培养出来的人才杜立鼎完全可以自己挖角不说,就算是他想要学习EA好榜样,买别人的工作室,也没有多难。森兰规模已经大了,想要玩资本运作也不是不行了,把整个产业做好了,对他们不是坏事。
而相反,贪图一时
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