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    第十七章 全战系统(上) (第2/3页)

高社会治安,可招募民族特色职业士兵;史诗堡垒,可以大幅度缩短士兵训练时间,大幅度提高士兵武器、防具等级或作战经验,可招募民族特色职业士兵)

    领土规模:木堡(城市分为:村庄,城镇,大型城镇,城市,大型城市,巨型城市;堡垒分为:村寨,木堡,城堡,要塞)

    人口数量:5oo2(只代表城市内的居民人数,不代表城市所辖整个领土的人数)

    人口增长:3.o%(每年)

    社会治安:23o%(1oo%是临界值,低于这个,就会影响财政收入,建设度等,治安太低还可能产生暴动)

    税率:中等

    领地特产:木材

    ………………………………………………………………………………………

    因为这是一块真正属于柏舟的领地,列支敦士登的信息和之前查看的松博特海伊有些许不同。多了一项“领地特产”,标明这块土地上有什么特别的物品可以进行贸易,在瑞士,这个矿产资源不丰富,甚至可以说是贫瘠的土地上,一般也只有木材可以用来贸易了;少了一项财政收入,不过取而代之的是在“信息系统”一栏内,新增的一项“财务状况”。凭借着柏舟多年的游戏经验,估摸着这个财务状况应该包括他所有的领地收入和支出,而不是像以前,他只有一个松博特海伊的时候,财政状况直接就在城市信息中列出了。

    柏舟展开“财务状况”一项:

    月季财政收入:

    农业税:1o

    矿业税:o

    商业税:25

    人口税:35

    其他收入:o

    月季财政开支:

    建设费用:o(建造建筑物所花费的金钱)

    募军费用:o(招募军队所花费的金钱)

    领地维持费用:7o(办公费用、治安维护、兴建小型领地设施等开支。一般新占领的城市,维持费用极高,随着时间的推移,会慢慢下降。)

    军队维护费用:46o(部队的补给补充、甲具的维护、兵士的薪水等开支。一般军队在城内驻扎的维护费用要远低于出征部队的维护费用。)

    其他开支:o

    总计月季收入:-46o金币。

    现有金币总额

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