第十四章 没那么简单 (第2/3页)
领域里每分钟恢复三分之一生命值并造成等数值伤害;4分钟内免疫异常状态。一个强大的能量磁场出现在炮无虚发周围,这也是枪械魔童的常见起手技能。
穆横川却发现对面的月夜凭栏丝毫没有动作,也不迟疑,抬手便是一炮轰出,精准的落向月夜凭栏,这人的操作果然很快,辅助技能和攻击衔接的很快,穆横川的界面上只看到即将被轰飞的月夜凭栏只见残影一闪已经不在原处,随即直线冲向炮无虚发的能量场,穆横川随即操纵着炮无虚发又是一炮瞄准而发,这次月夜凭栏并没有变动走位闪避,但依然只是一道残影留下被炮轰炸,而月夜凭栏却仿佛瞬移一般的突然出现在炮无虚发面前,随即手中魔杖扫出。
“瞬步?!”这时围攻的人里已经有人惊呼着,空踏本身是一个让自身基础浮空技能,但在奔跑中以细微的操作发动空踏就会被作用力推动造成类似瞬移的效果,被玩家们称为“瞬步”。
穆横川虽然也被游尘的瞬步吓了一跳,但反应极快,在月夜凭栏手中的魔杖扫来时,已是一个侧身避开,随即一个滑铲移动到另一方位,瞄准月夜凭栏发动了攻击技能——散弹飞射,数枚导弹射向月夜凭栏,这招每一枚散弹都有着普通炮击120%的伤害,并且附带20%的失明几率,若是击中头部则80%几率触发眩晕,若全部击中则会给对手加上灼烧状态。正常玩家面对这招会紧急操作避开,毕竟炮击在武器里速度和距离都很高,月夜凭栏动了,手中魔杖挥动,每一击都正中一枚导弹,导弹的作用力当然不是魔杖挥动就能弹回去的,但被月夜凭栏这一击,移动轨迹也都发生了些许改变,偏转的导弹和正射来的导弹碰撞到一起爆炸开来。
围观群众们已经呆了,在和炮手对战时把导弹这种有实体的攻击打回去听起来很容易,可对导弹的发射轨迹判断需要多么准确的判断,对导弹接连而来的速率又有着怎样的把握?这在职业赛里也是少见的状况啊。
穆横川也是有点发愣,他帮吴绍代打过不少PK,但从来也没遇见这种情况,导弹还可以被打飞回来的么?
“神话没你想的那么简单啊,不是靠着手速打两盘就是会玩的了。”游尘说。
穆横川反应过来,枪械魔童的技能他还是很清楚的,可除了散弹飞射以外,其他技能的威力虽然强悍,但现在直接用出来就和上局林叶那样,技能的大多特效都会浪费掉,如果造成魔力的过度消耗,技能又处于冷却,很容易被对手压制下来。于是决定了继续用普通攻击炮射,他的操作极快,换了普通玩家即使被他这样乱射也会被打得焦头烂额,但可惜遇到的是游尘,月夜凭栏进行着变幻复杂的走位躲开阵阵炮击,和炮无虚发的距离飞速接近,穆横川惊讶的发现,不知不觉中,在应对月夜凭栏的走位下,自己已经被逼入一个无法
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