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    第四十一章 不想承认错误 (第2/3页)

天堂,一提起任天堂,就会想起马里奥。

    而万户则是针对不同的平台,推出不同的游戏,同时又扶持已经被自己收购,或者干脆由自己全资成立的工作室制作的游戏。

    提到万户,想到的可能是玩家之心杂志,可能是魔法之塔系列,可能是无尽幻想系列。

    然而,提到那些旗下的工作室,就能想到各种各样丰富的游戏了。

    没错,对于那些工作室制作的游戏,万户并没有将它们与万户这个品牌完全的绑定在一起。

    而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个小品牌。

    这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。

    但是世嘉呢,情况就有点不一样了。

    世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。

    除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。

    而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。

    唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是音速鼠也就是刺猬索尼克系列。

    不过,索尼克的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。

    完全一副坏坏小子的样子。

    根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。

    因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于索尼克这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,索尼克的销量已经大量降低,虽然还说不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。

    如果是别的作品有百万级的销量,说不定世嘉已经开始

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