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    第二篇作品相关 (第2/3页)

次的更新一直延续至今,每天一章,每章的字数由原来的2ooo余字提升至3ooo余。

    以上这段是为了更新能上页,凑字数的废话,真正的主题现在才开始……(又一次千夫所指,万人唾弃注:这次的“指”是中指)

    作品写了快一年,只写了一篇相关内容,一篇书评回复,关键都在于懒惰!看到其他小说都会有许多辅导的阅读文字,实在是汗颜了,今天看了以小p兄为代表人物的读者在书评中的讨论,觉得再不写几句就实在对不起观众了。

    有关小说情节展的猜测这里不会做任何承诺,偶只说一下有关一些设定的问题。

    设定,说的是小说中这个游戏的设定,可以用千创百孔来形容。如果真与现实的网游比较的话,至少有n处是根本不可能的。但偶觉得这也是所有网游小说的无奈,因为既然是网游,它就有一招级无敌的必杀绝技,那就是——下线。任何时间,任何地点,只要你选择下线,世界清静了。另外,网游的另一大特点:死亡不是死亡,那只是重新开始!

    网游写得肯定是战斗,但在战斗中,最大的威胁死亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时可以选择下线来逃避。我想任何一个写网游的作者都不得不想办法解决这两个难题。

    对此大家选用的方法都是大同小异:在游戏里增加某种限制下线的手段(本书中好像是生命1%以下禁止下线);加大死亡的惩罚力度(本书中是掉一级)前者的设定根本不可能,这完全是在限制公民的人生自由;后者的设定,如果真有,恐怕游戏运营商要被玩家们骂死。

    比起我来有些作品就彻底很多了,时间设定在未来,游戏就是一切,除了游戏什么都不做,这就解决了下线问题;死亡后一切归o,彻底从头再来,这已是最大限度的惩罚了。大家在我的书评中经常提到的《高手寂寞》就是这种设置。必须得承认,这种设置比我的高明很多,所以受到了更广泛的应用。

    对此,其实我也没什么好说的,

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