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    432章.猫饭 (第2/3页)

    在音乐中,可以看到恐龙被瀑布一般的水流冲走,可以看到巨大的蜥蜴吞食其他生物,可以看到猎人们手持不同的武器,与怪物战斗。

    最后,那喷火的飞龙一口火焰,将整个屏幕化为一片白色,整个预告片告一段落。

    “卧槽,这画面也太好了吧。”

    一同排队的人中出现了惊叹的声音,看来也是刚刚看完。

    这个预告片,无论是光影,树木材质,怪物表现,全都是一等一的水平,如果说《最后的生还者》是照片级的画面,那么《怪物猎人》就是现实级的照片。

    王泽在看到这个预告片之前,根本不敢相信,游戏竟然能够做到这样的画面!

    他感受到了恐龙咆哮带来的压迫力,感受到了密林的幽邃,也感受到了与自然搏斗的心潮澎湃。

    过去,王泽觉得,游戏的画面不重要,只要游戏性拉满,即使满屏幕都是像素马赛克,也能玩的很开心。

    但现在,看到了这个预告片,王泽才发现,原来之前以为画面不重要,是因为其他游戏的画面太差了!

    《怪物猎人》这种画面,甚至让他一度屏住呼吸。

    王诗雅也愣在原地,她没想到这游戏的画面能到这种程度,别说是在机能有限的主机平台,就算是在PC平台,那些玩家们自己制作的高清MOD也没有达到这种水平。

    这已经是下一个时代的画面水平了!

    当然,王诗雅不知道,其实从技术角度,《怪物猎人》的画面仅仅属于同类较好的水平,或许在游戏厂商的原生游戏里算是顶级,但终究比不过一些刻意压榨机能的高清材质MOD。

    之所以能够让人觉得画面惊艳,主要是光影效果和材质与游戏氛围的匹配。

    很多高清MOD,实际上就是调高了亮度,增加了锐化度,看起来好像闪闪亮亮,但实际上和游戏其他部分并不融洽,毕竟如果将画面里所有东西都调试,改良,那工作量实在太大了,也不是短时间能完成的。

    而《怪物猎人》,将机能用在了刀刃上,使得画面整体感很强,一眼看去,是十分和谐的。

    搭配上舒适的帧数,具有异域感,但又分外真实的怪物,自然令人惊叹。

    看完预告片,王

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