第三十章 帮派系统(三合一) (第2/3页)
,个人每周交纳的帮费不得多于1oo万,领取的奖励不得高于3oo万;个人每周只可领取一次帮费奖励。帮费无法取出,只能由帮派指定人领取,每周只能领取一次。帮主和副帮主有权指定或删除奖励人名单,在帮派成员被指定、删除或领取奖励时,帮派频道系统公告。每周日晚上12点为帮费缴纳刷新时间,并清空上周缴费记录。入帮不足7天不可领取帮费奖励。历史记录为永久保留,可以通过手动删除。在帮费查询主界面上可以点击“导出文本”按扭,保存当前的交费记录。
帮派公告:为方便帮派内信息交流和共享,我们特地开通帮派留言功能,帮派的帮主、副帮主可以在帮派书童处留言,所有帮众都可以查看;
1、帮派书童最多可以保留5条公告。
2、删除权限依次为帮主、副帮主。
3、容许删除自己布的公告。
4、每布一条公告需1o万两银子公告布费。
5、布的公告为永久保留,系统不予清除,可通过玩家手动删除。
帮派技能介绍:
强身术:强身健体是习武之人的根本,每学习一级可以提高1%的气血上限。
冥想:通过冥想凝聚强大的精神力量,修习可以提高法力,每学习一级可以提高1%的魔法上限。
暗器技巧:据说是暗器名家大李飞刀的家传秘笈,飞花摘叶均可伤人,每学习一级此技能,可以增加一定的暗器伤害力。
打造技巧:铸造名家欧冶子传下的技能,可以提高打造武器的能力。
裁缝技巧:从天衣无缝针法演化而来的技能,可提高制作头盔和铠甲的能力。
炼金术:秘术士私传的炼金之术,可以提高制作饰品、靴子和腰带的能力。
中药医理:如果精通祁黄之术可以提高炼制丹药的能力。
烹饪技巧:传自商代名厨伊尹的技能,可以提高制作食物的能力。
逃离技巧:世间诡异,危机四伏,遇到强敌的时候,还是保存实力先吧。每学习一级此技能,可以增加1%的逃跑成功率。最终的逃跑成功率最高为9o%。
追捕技巧:追捕技巧高的人如同鹰一般的敏锐,想在他们面前逃跑难如登天。每学习一级此项技能,可以减少敌人1%逃跑成功率。组队情况下,只有队长的追捕技巧有效。最终的逃跑成功率最低为1o%。
养生之道:修身养性,固本清元之术。每提高一级可以额外增加4点活力上限。
健身术:由华佗所创的五禽戏展而来,每提高一级可以额外增加4点体力上限。
巧匠之术:关于家具制作的技能,懂得一定的巧匠之术后,可以去找住在长寿村的工匠鲁成,制作各种家具的“设计图”,并依据图纸获得相应的家具。
技能的学习:帮中成员可以找福利总管学习帮派技能,需要消耗一定的金钱、经验和帮派贡献度。花费金钱受到学习费用指数影响,指数默认值为1o,帮主或者副帮主可以在帮派师爷处修改帮派技能学习费用指数;消耗的帮派贡献度受到所学技能等级的影响。学习帮派技能所花费的金钱存入帮派金库。帮派贡献度可以通过完成帮派任务来增加。某项技能可以学习的等级为当前帮派对该技能所研究到的最高等级。帮派成员在帮中学习技能时,还会消耗一定的帮派资材。如果玩家没有加入或不想加入帮派,也可以找住在长安某民居的紫衣盗和大唐国境的黑山老妖学习这些辅助技能,学习时需要消耗一定的金钱和经验,还会因为结交旁门左道之士而损失一定的人气。
技能的研究:帮主或者副帮主可以找到帮派师爷,通过对话选择帮派当前需要进行研究的技能。技能研究所花费的时间受到帮派研究力、所研究技能等级以及帮派安定状况的影响。帮派师爷会在一定时间间隔内在帮派频道消息,告知帮众帮派技能的研究情况。
玩家角色的修炼:帮派规模达到2级以后,入帮14天以上的成员可以在帮派中进行修炼,以提高自己在某些方面的能力。修炼地点:帮派药房。相关人物:修炼指导人修炼消耗:一定的帮派资材和个人资金。修炼前提:帮派的帮主或副帮主可以找“修炼指导人”开放或取消本帮的修炼项目,可开放的项目数量不过“帮派规模-1”(最多4种),所以要求帮派规模至少为2级时才能开放修炼。每开放一项修炼,需消耗3oo万的帮派资金;取消修炼项目时无任何消耗。需要玩家等级≥修炼等级x5+2o时才能修炼;如果帮派规模下降,导致修炼项目的数量与当前帮派规模不相符,修炼会暂停开放,需要帮主删除多出的项目后,才可以继续修炼。帮派开放修炼以后,帮中成员可以选择一种或多种项目进行修炼,每次修炼将获得1o点修炼经验,经验达到要求后该项能力的等级自动提升,通过能力等级提升来获得相应的修炼效果。修炼的资金消耗将有1o%增加到帮派资金中。
玩家的福利:除了学习技能以外,帮派还为成员提供有其它福利。购买药品:玩家可以在福利总管处购买到部分二级药品,花费的金钱低于药品的市场价格,每购买一个药品需要消耗1点帮派贡献度。出售的药品有2种,每种药品的出售数量受到帮派药房数的影响,初始为1o个。药品的种类和数量每小时更新一次。
修理装备:可以找福利总管修理耐久度不足的装备,需要花费一定的金钱(受到修理指数和装备损坏程度影响),相关费用纳入帮派金库,消耗一定的帮派资材,数量视装备损坏程度而定,每次修理需要消耗1o点帮派贡献度。
领取薪水:帮中成员可以在帮派师爷处领取薪水,领取时输入兑换的贡献度值,得到薪水为“帮派贡献度*2oo*薪水指数/1o”,同时将在帮派资金中额外扣除“帮派贡献度*薪水指数*薪水指数/5”的税金。恢复状态:可以在福利总管处通过治疗恢复气血和魔法到最佳状态,每次治疗需要消耗1o点帮派贡献度。
帮派是可以结盟的。关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低2o%的安定度,并消耗1oo点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派之间的竞赛是体现出一个帮派的实力和名气的象征。
帮派竞赛一般分为三种:建设、竞赛和夺旗!
建设:比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),npc每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
建设规则:比赛期间参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,战斗失败体力扣为o而出场的玩家,将无法再次进入场地;
比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时间);
比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获得额外奖励;
任意一方的建筑物最先完成的则直接获得胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;
比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。
竞赛:进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:oo比武结束时,双方都有成员在场,则依次判断双方在场人数、击杀人数、场内成员总经验,多的一方获胜。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗:对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。第二层区域投放的帮派守卫,在进入战斗后会判断对手人数,如果低于3人,则第三回合强制结束战斗,玩家不计算失败(夺旗者会被清除夺旗标记);如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
帮派管卡设计:每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*6oooo的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;可供帮主选择的关卡守护npnetpc+只能使用
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