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    第【344】章 游戏界对真实游戏的建议 (第1/3页)

    第【344】章游戏界对真实游戏的建议

    24小时的游戏时间,让这些特种兵在真实的游戏环境中总共玩了1o个小时左右。相当于每小时花了1o美元。

    这些特种兵拥有普通人不具备的技能,他们在战斗中能够挥出真正的实力,如果普通人进入地图的话,高阳估计,一般人能玩6个小时,能闯过8副地图,就不错了。

    游戏中货币是时间,每一天1oo美元,每一个小时4.16美元,普通人如果玩六小时,等于每小时花了15美元。

    高阳开始在考虑要不要调低游戏中机器人的性能,让机器人动作变慢,反应度变慢,因为按这种游戏价格,比普通网游要贵上许多倍。

    对于一些中产阶级,游戏的这种消费能力他们可以接受。毕竟游戏的逼真程度非常的好,花钱能够体验真正生死存亡感觉,这是普通游戏完全不能相比的,贵一点也是应该的。

    可是对于一些经济实力较差的人来说,每个小时花上1oo块人民币来玩游,价格可能难以承受。

    到底是让游戏难度降低?

    还是让游戏保持这种难度,刺激玩家将来再玩这种游戏,高阳一时难以下决定。

    无奈之下,高阳只能得召集爱华公司,参加建设游戏世界的一些精英,还有一些游戏界的大佬,听从他们的意见。

    出乎意料,那些建设游戏世界的精英们,大多数认为,应当保持现在这种困难程度,如果游戏太容易,就会让游戏失去真实感。离开了真实感,生死存亡的感觉,就无法体现出来,机械世界的可玩程度会下降5o%。太容易通关,会让游戏失去吸引力。

    高阳面对精英们的提建,保持了沉默,然后询问了国内一些网游界的大佬,征询他们的意见。

    盛达老板陈天翘、网一老板丁雷、痛迅老板麻化腾、锯人网络公司老板史玉驻等行业大佬,对高阳表了自己的意见。

    陈天翘提议,保持游戏的困难程度,不过要丰富一下游戏的细节,就算

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