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    第两百九十四章 宣传 (第2/3页)

清摄影头的帽子即面部捕捉头戴设备。这些摄影头离演员面部只有几英寸,其工作后对准演员脸部,主要采集他们的面部表情以及细微眼球活动,然后将其输入数据库以丰富cg虚拟外星角色的动作表演。全新的表情捕捉系统可以捕捉到演员的每一个细微表情。飓风工作室的艺术家们运用最先进的电脑生成影像技术把拍摄的人物和环境转化成照片级的虚拟影像,最终把观众带到一个广阔的未来世界。

    另外一个更神奇的明就是面部表演捕捉还原系统。在传统电影制作当中,如果后期当遇到有更改台词,面部动作重设的需求时,一般都会使用ad

    系统即额外对话采集系统进行修改,即在嘴形无法对上之时。将选取远景活着角色非脸部部分进行补拍以免穿帮。有了面部表演捕捉还原系统,这些麻烦事完全可以迎刃而解。其可以通过已有的表演数据生成新的所需要的面部扫描件和对白捕捉,轻而易举完成修改。

    其实,这里面的许多技术在《诛仙》中都曾被运用过,不过与之相比,《黄昏》运用的更多。更透彻而已,因此,别说两千万,就是两亿,陈枫也要咬咬牙拿出来。当然这钱也花的物有所值,《黄昏》在许多技术上都取得了完美的效果。

    先,影片cg与实景拍摄结合完美。在普通影片中cg与实景拍摄结合已经不是什么新技术,这一点我们在电视中的广告中每时每刻都会看到,但是如果是3d影片做到这一点就不是简单的抠图、叠加等可以实现的了!立体拍摄需要至少2台摄像机同步拍摄,但这仅仅是实景拍摄的过程,还有更加复杂的cg内容需要处理。同样cg场景、人物等内容也需要做双眼的处理,到这时候,就不简单是2个摄像机影像处理的问题,还要处理cg内容的焦点、眼距离等,不但实景内容中2幅画面一致,cg中2幅一致,而且要做到2幅实景和2幅cg画面要一致,这样才能产生一个完美的立体影片。从这一点来看,《黄昏》拍摄技术已经后前期制作都已经做到了非常先进。

    其次,丰富的镜头运用难能可贵。在普通影片拍摄过程中,镜头的运用是很容易做到的,想从那个角度拍,想拉多长的镜头,想想办法总能做到。但是在立体拍摄过程中,就不是那么简单的问题了。先,立体拍摄是2部摄像机同步拍摄,那就需要2部摄像机协调一致的工作,这台拉远另一台也要拉远,这台变焦另一台也要同步变焦,而且需要做到分毫不差,并且要做到眼距离与景深保持同步变化。在这些基础上拍摄过程中运用复杂的镜头就是一件非常困难的事情了。因为一旦在这过过程中出现双眼画面不一致,就需要删除重拍,除非压根就不用考虑观众的感受。

    第三点,整体处理作风严谨、细致入微。这里有一点与以往的3d电影有非常明显的差别,那就是字幕版中的字幕

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