序言 (第2/3页)
据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。
在混沌纪元中,所有的物质文明被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久历史的尽数就近并入别国网络系统。
……
地球年2699年,中国区成功诞生五名新人类,其中四名精神能量开度达到1oo%可怕数值。
系统主脑自动分离权限,四人以第一代同时最强新人类角色接管绝大部分系统权限。进行开人类精神能量的进化,与主脑系统进行配合工作。
年份同时更改为,混沌纪元年,从此开始,人类展史中,相对阶段形成的物质文明极限状态和精神文明极限状态正式并存。
混沌纪元年261年,最初一批四名新人类精神开度再行突破至新状态,宣告精神文明最初1oo%开度仅一个阶段而非终点。系统主脑承认四新人类新生精神能力,脱出虚拟网络的条件进行相应提升的提案,在四名新人类的申请下,通过主脑审核。
是年起,原本已望尘莫及诞生为新人类条件的85%精神开度标准,因此提升至一更高台阶。其后随着时光的流逝,第一次共四名新人类精神开度接连朝着更让人难以想象的高度提升,新人类诞生条件也因此之故,一再被主脑提升苛刻的条件。
因此,直至混沌纪元年2381年为止,总共诞生的新人类数量,竟然不足七十。面对如此可怜的数量,具备绝大部分权限的四名新人类,提出改革新议案,最后通过主脑系统审核通过,于该年正式执行。
同年,混沌纪元世界区内,生天翻地覆的剧变。
六十九名新人类,连同新人类精神开度达到可怕程度的四名领导者,凭借可怕的精神能量,配合虚拟世界的主宰主脑系统,对全世界混沌纪元进行一场彻底洗刷。
混沌纪元内一切爱与恨,情与仇……
归空。
同年,新
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