第四十一章暗黑破坏神大卖和CS制作 (第2/3页)
铠甲专用一个是头盔专用,另外他还设计了符文之语连锁套装的概念,头盔,铠甲,武器,盾牌互相搭配连锁可以形成一整套强大无比的符文之语套装、
王欢感觉自己设计的暗黑破坏神的难度和耐玩度来说比起原版的要高得多,估计没几年的时间没人敢说自己完美通关了游戏,而且在地狱和噩梦的关卡王欢增加了新的波ss和任务还有隐藏的波ss,很多高阶和特殊的符文和套装装备也只有特定的波ss才会爆。
这样全新模式全新体验的暗黑破坏神岂是这个年代玩家能够抵抗的,口碑流传开以后销售量增加的数字是以几何式来跳动的,特别是王欢把放风筝和卡位在游戏里面得到了充分挥后,技术流取代了无脑流,波ss的强**得玩家学会了技术,就算装备在强大也有硬抗不住的波ss,很多小波ss可能因为免疫某种攻击就让你无可奈何。
在欧美这些国家的互联网上面,疯狂的游戏迷们纷纷为暗黑破坏神建立论坛和技术网站来讨论,特别是战网系统更是让他们惊喜,暗黑破坏神的战网是拥有网游特点的,组队和pk是他们的最爱,王欢设计的战网吸收了很多的网游的特点,最起码秒杀玩家的情况是不会出现的,玩家和玩家的伤害计算公式和玩家对怪物的公式是两个概念,这让pk变得好玩得多。
王欢作为暗黑破坏神的主要策划和设计师的名头在游戏迷的心目中比他其他的头衔显赫得多,比如说战网和单机在装备和金钱上的流通是单向的就是一个先见之明,战网的东西可以用在单机上,但是单机的不能用在战网上,每一次玩家进入战网他们的角色都会被检查,确保不会出现被修改角色的情况,什么属性点和技能点出现异常,金币和装备的数量不对劲都会被禁止进入的()。
“迈克,沉迷在旧的游戏里面可不是我们暴雪的传统!看看我这份新的游戏策划把。”王欢打开了迈克的游戏把自己给他
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