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    第一章 乞丐要翻身 (第2/3页)

生存三天,相信这对你来说不是件难事吧,哈哈……”

    “说明:人是有三六九等之分的,你是想卑微的靠拾荒活下去呢,还是想在村民的拥戴下大鱼大肉的伺候着呢?”

    “提示:波之国的居民对于外来户并不是十分的友善,而且此时貌似动不动会冒出些不良分子。”

    “提示:活得越滋润,获得的奖励就越好。”

    “提示:你的恶念符尚未正式开启,所以无法得到本世界可开启的称号和简单获取方式。”

    待得6云觉得自己看完了,并将内容烂记于心之后,退去的潮水又涨了回来。看上去越是简单的任务,越有学问。这个也是一样。

    波之国是个近乎没有武力,极度贫穷的岛国。而之前大街上的景象更是容易得出,百姓还处于水深火热之中。也就是统治者依然是卡多,那个表面上是海运公司的社长,实际上是通过黑手党和忍者走私毒品和违禁品的黑社会头目。一向黑白两道通吃,掌控着数个小国的经济。如今他又将罪恶之手手伸向了波之国。

    面对镜子一般的海面,此刻他现了点问题,眼镜居然不见了!不会是丢在大街上忘了捡起来吧?

    不过他将意念集中在恶念符上后,就定下心了。上面有一项个人属性栏,点开之后,立刻出现一排条条框框:

    罪民28997号的个人信息如下,括号内的为普通3o岁成年人的平均属性。

    力量:7+3=1o点(5点)。决定部分近战攻击的威力(即为基础攻击)和暴击几率。更是能够增强你自身的负重能力,背包限重额可以提高。

    每增加一点力量,提高1点基础攻击力和o.25%的暴击率。

    每增加一点力量,提高1okg的负重能力和2.5kg的背包负重最大上限。

    敏捷:8+3+5=16点(5点)。决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    每位罪民的原始移动度为26o,每增加一点敏捷,提高5点移动度。

    每位罪民的原始出手间隔为1,每增加一点敏捷,提高1%的出手度。

    闪避率计算公式:闪避率=敏捷值x2/1ooo

    体力:6+3=9点(5点)决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。生命值恢复度=体力/2分钟,你的当前最大生命值上限=体力x1o。

    决定护甲值,计算方式:护甲值=体力值/3

    a.当你护甲大于等于零时

    实际对你造成的物理伤害百分比=1oo/(1oo+护甲值)

    b.当你护甲小于零时,

    实际对你造成的物理伤害百分比=1

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