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    第七百四十六章 格斗游戏 (第3/3页)

    杨星让他以散打为蓝本开一款格斗游戏的主意顿时激起了他的兴趣,陪着杨星在散打比赛现场观看了一阵后,觉得以此开属于中国特色的格斗游戏的确有卖点。他还记得他和杨星小时候就经常偷跑到电子游戏厅里去玩游戏,最受欢迎的就是日本人开的《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏,但那时国内对电子游戏有很大偏见,连家用电子游戏机都被禁了多年,作为软件的电子游戏创作中难觅中国开者的身影。

    现在张胜利凭借网络游戏叩开了游戏软件的大门,国内盛大网易等一大批追随者也蜂拥而至,这个新兴产业很有前途。但张胜利还有更大的野心,就是想在所有游戏平台中都独占鳌头。他连续收购了日、韩、美、法等多国游戏软件企业,自认为技术实力是有了,就需要一款完全国人开的经典游戏作品来证明了。

    此时索尼ps2游戏机带来的3d动画游戏概念早已深入人心,格斗类游戏中《铁拳》、《生或死》、《刀魂》等华丽的cg画面和精彩的动作招式让玩家过目不忘,作为格斗技术的源地,国内却始终拿不出一款类似作品,不得不说遗憾。现在看到散打比赛兔起鹘落的格斗场面,决定就以此开属于自己公司的格斗大作。

    杨星对他的想法很支持,但也提醒他,要想开一款好的格斗游戏,不是光有技术就行的,一定要把前期工作做好。当初日本人为了开格斗游戏,专门到世界各地著名格斗流派取经,主创人员亲自登门拜访中国八极拳和太极拳门派,观察动作姿势,让各流派打斗时流派纷呈,清晰可辨,这种对作品一丝不苟的精神才是日本人们独霸电子游戏的诀窍。

    要想越日本格斗游戏,除了资金技术外,还要大胆创新,杨星告诉张胜利,现在好莱坞拍摄3d动画片时会采取一种名为“动作捕捉”的技术,即利用贴在人身上的传感器,捕捉演员的表情姿势,经后期处理后,就能看到动画人物利用真人数据产生的表情动作,栩栩如生。杨星让张胜利最好遍访全国武林宗派,用这种动作捕捉技术将他们武打动作捕捉下来,就能解决了格斗游戏中打斗动作失真的问题。

    同时杨星还提前泄露给他一个商业秘密,鉴于ii的热卖,中星集团对开体感技术兴趣浓厚,想将其作为下一种人机交互方式,取代传统的鼠标键盘。在推出下一代ii时,会实验性的推出采用动作捕捉技术操作方式。这其实就类似前世里微软配合xbox的kinenetbsp;体感周边外设装置,不需要任何操纵装置,只需要玩家站在一个摄像头前做出各种动作,就能使操作者以自然的动作控制游戏角色。如果运送到格斗游戏上,让玩家亲身参与到游戏中,做出各种花哨动作,不更有吸引力吗?!~!

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