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    第68章 浑身上下看光光 (第2/3页)

子西施又吃了一惊的是那个机率强度+1的属性。根据她所掌握的有关《衡极空间》的资料上来看,从来就没听到过有机率强度这一属性。不过按照字面上的意思,似乎是增加某种属性机率概率的。

    而在这把火焚之刃上,极有可能的就是增加5%的触发机率或是增加130%的火系伤害这两种可能。包子西施想到,最有可能的是增加到了触发机率上,而非火系伤害。因为附加130%的火系伤害这一属性已足够高了。而5%的触发机率也太低了些,每一百次攻击之中才有五次可触发火系伤害。可是从涂飞次次都能做到秒杀的情况来看,光讲运气是不是太不靠谱了点。

    想到这里,包子西施将刀还给了对方,又说道:“把你的弓也给我看看。”

    涂飞也很痛快,立刻又把弓拿出来递给对方。

    虽然弓是一件蓝字装备,但这弓却是一件垃圾不能再垃圾的装备,但包子西施看到上面也同样带着机率强度+1的属性,并且有5%机率附加100%火系伤害。除了附加人物属性方面完全不能性跟火焚之刃相比之外,最后的属性火伤程度外,触发机率是完全一样的。包子西施再次证实了她对于机率强度的猜测。

    众所周知,《衡极空间》中的装备,附加属性大多数都是以百分比的形式出现,而这个机率强度却偏偏用1来表示。这是不是就说明,根据百分比换算以后,这1点的机率强度就可换算成为100%呢。如果真是这样的话,两件装备可触发火伤的机率就变成了103%,也就是说可以次次触发火系伤害。这就比较恐怖了。

    但是大多数的元素伤害都是直接跟人物的智力属性挂勾的。所以想要造成足够高的伤害,智力点数必须得达到一定程度才行。包子西施又问了涂飞加点方式。涂飞回答她说至今为止每升一级都是以全力方式加点的,一点智力都没加过。这点就比较奇怪了。游戏中的重甲装备是可以大幅度减低物理防御的,而且还对穿刺攻击,也就是弓箭伤害,有一定程度上的

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