返回第96章 逆推与破坏重建的区别。  我是百万级作家首页

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    第96章 逆推与破坏重建的区别。 (第2/3页)

在丰富细节,以及增加一些曲折性,一些戏剧性,并不是一开始就打着要边写边改主线的目的,所以正常情况下丰富剧情,因果推演和破坏重建已经够用了,当你觉得主线本身不够有吸引力,精彩程度不够、**前的铺垫不够、或者故事太单薄等等情况。

    增加支线其实是在对主线进行微调,或者是直接对剧情都有了修改,至少也推迟或者加速了某段剧情的发展进程,调整了主线的速度,也是在结构上做一些微调了,概念理应该基本上清楚了吧,我们先例行小结下练习步骤:

    小结:

    当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展。

    第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。然后,你选择一段主线故事,挑选一个有较为明显的阶段性结局的部分,直接修改这个结局;

    第二步:直接对初始剧情目标,即原设的当前剧情的结局后果做出发散性的思考,直接修改为多种完全不同的后果情况,最后,反推方法/途径。

    第三步:根据修改后的后果来逆推合理的过程。即:设计支线剧情来实现这些新的后果。

    支线是否能够顺利从主线中拆出来,会不会夹缠不清,造成叙述被打乱节奏,

    主线被粗暴地打断让读者无所适从,又或者主线被支线直接吞噬掉。。。

    避免出现这些问题,要注意的就是那些打分标准里强调的点:

    1、支线事件在时间线上,应该跟主线事件的时间线并行。

    2、地点不能完全重叠。时间地点完全重合,就不是支线了,就是直接在修改主线剧情了。

    3、支线剧情的中心角色,也是可以由整个小说的主角去引导的,但是要注意,当你让你的主角去做支线剧情的时候,此刻整个小说的主线,也应该保持推进。

    比如背景化,让其他角色在主角做支线的同时完成主线剧情。全书的大主角也一样可以引导支线,只不过“此刻主角不在主线剧情上推动故事”,,主线上的进展是其他人推动的而已。

    我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,只不过主角暂时脱离了主线而已。

    再次强调哈,设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整小说节奏、为作品**增加铺垫的一种办法。**宣泄之前需要大

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