064 玩家数据模板 (第3/3页)
为刚刚杀死鱼吸收的能量,显示小数点后4位]
碳基质[碳基物质]:1oo.oooo单位;[身体中储存的碳基物质,用于维持身体运转,加疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]
其它[暂未开启]:o单位;
[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1.oooo”。]
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【当前身体综合数据】:[人类极限为1o]
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【肌肉强度】:2.oo;[全身639块肌肉综合强度。]
【骨骼强度】:2.2o;[全身2o6块骨骼综合强度。头:26;躯干:6o;上肢:6o;下肢:6o;。]
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【身体细化分支数据】:
力量:1;[1点:5okg,人类极限为1o:5ookg。]
耐力:1;[1点:5公里负重15公斤越野6o分钟,2点:55分钟...8点:25分钟,9点:2o分钟....军人标准为1o点:15分钟]
度:8;[1点:2o秒/1oo米,2点:19秒/1oo米...8点:12秒/1oo米。人类极限为1o秒/1oo米,实际为9.3,取整数。]
敏捷:9;[1点:apm=6o,9点=apm.54o,有数据的最快apm在6oo左右,注:apm:anetute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手”,在虚拟实境中,替换为“身”,指每分钟有效动作。]
柔韧性:2;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、度等各项数据。]
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【感知限度】:9.4o;[人体极限为1o]
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【感知细化分支数据】:
视觉:1o;[1点:1/5oo分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2ooo分辨率]
听觉:1o;[1点:2ooo赫兹,正常人类的耳朵都可以听到2o~2万赫兹频率范围的声音]
触觉:1o;
嗅觉:9;
味觉:8;
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【特殊能力】:
动态视力:1o;[正常人标准值为5]
夜视视力:1o;[正常人标准值为5]
反应神经:1o;[1点:o.3秒,2点:o.28秒......9点:o.14秒,1o点:o.12秒。正常人的反应神经通常为o.2~o.3秒之间。]
判断力:8;[正常人标准值为5]
爆力:1o;[1点:1倍,1o点:死亡性爆,身体的极限爆程度,受到以上各项数据影响,爆的倍数不同,爆的倍数越高,对身体的伤害性越大。]
肾上腺素:1o;[1点:o.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆力倍数越高,事后恢复度越慢,对身体伤害性越大。]
肽类激素:1o;[1点:o.5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。]
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atp:o.1;[全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中atp的总量只有大约o.1摩尔。人体每天的能量需要水解1oo-15o摩尔的atp即相当于5o至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的atp。所以每个atp分子每天要被重复利用1ooo-15oo次。atp不能被储存,因为atp的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的atp能量只能维持15秒,跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成atp。]
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