第196章 击落 (第2/3页)
鲜血从头盔里顺着头皮往下流,迅染红了颈项、脸颊,他摇摇晃晃还试图站起来,推开其他人的手,如醉酒般口齿不清地说道,“你,你们回去,战斗还没、还没结束呢!快回去,把,把那一架也给,给老子打,打下来!不要,放它跑了!”
“不会让它跑了!指战员们正在展开对空射击呢,一定会把它打下来的。不过你现在受伤了,要先下去接受治疗!”指导员半是哄半是强制地,让卫生员把他背下去,不要留在这里。
阵地上太危险了,谁知道还有没有其他东西砸下来。要包扎,也是背到隐蔽所以后在包扎。
他也没有骗顾红明,不管天上掉下来什么东西,四座双联装高射机枪都没有停止射击。高机射时出的噗噗噗声音听着一点也不大,就像是风吹过,可是每根枪管都向着天空喷射出尺许长的火焰,以每分钟一千一百到一千二百的度,将一颗颗十四点五毫米口径子弹,从枪膛喷射出去,用每秒钟九百米的度,随着飞行距离而不断散开、在散开,形成一张巨大的网,向另外那架跟着降低高度,现不对以后就要向右侧偏转,准备利用下滑俯冲的度来摆脱防空火力的飞机。
“敌机高度八百,东南六十六,度两百,距离我一千五百零八米!”
遥控阵地掩体内,指挥员丝毫没受天空中坠落的各种杂物影响,依然沉着冷静地报出敌机方位、高度、距离。
高度八百不是海拔高度,而是飞机与高射阵地之间的相对高度。
他之所以能一口准确报出对方的各种飞行参数,可不是心算度够快,而是直接把屏幕上的数字读出来。
关飞设计的这款无人遥控高射机枪,采用了军分区自制的中文处理器,经由他编写的程序,可以根据摄像头捕捉到的飞机所形成的光学投影,通过摄像头水平、高低角度进行快计算,各种参数、乃至于提前量都会立即在屏幕上显现出来。
这对于曾经设计出无数射击游戏的关飞来说,并不比写一段《太空大战》街机游戏复杂。
“明白!”
接到指挥员的口令,操作手也迅根据射击监视器窗口显现的一个红色方框,握着一只手柄,在屏幕上将高射机枪准心与方框对准。
这是无人遥控高射机枪的第二个功能,自动判断提前量程序。
指挥员所观察的广域镜头捕捉的光信号,转换为电信号后被提取出来,将空白的天空背景色给剔除,飞机直接显现为黑点。电信号传递给计算机,立即根据其度、飞行方向,计算出射击提前量,传递至射手监控屏幕,用红色方框的形式显现出来,辅助射手射击。
当准心跟方框重叠的一刹那,操作手就毫不犹豫地按下射击按钮。
与他按下射击按钮的时间相差不过一毫秒,遥控机枪的内部驱动装置即开始运作,拉动扳机向后方运动,枪机击打子弹底座,实现击作业。
这个微小的时间差,跟亲手扣动扳机的肌肉迟缓度相比,微乎其微,可以忽略不计。
因此在外人眼中,就在操作手按下射按钮的同时,四个底座转动,调转枪口,自动抬升枪管的双联装高射机枪就开始向天空中喷射出一道又一道火光。在一两秒钟之内,即将数以万计的弹丸,喷向了天空。
弹丸以每秒钟九百米的度跨越空间距离,按说要一秒钟多一点
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