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    第一五四章 华夏区的困境 (第3/3页)

事固然使华夏区玩家颜面尽失,甚至一些激进的玩家在论坛上大骂华夏区那些大势力不作为,占着大量的资源居然落后那么多,导致华夏区散人玩家与公会玩家之间的矛盾日益加深。

    但也不能说全是坏事,至少这个排行榜的出现,使得华夏区的大势力头头们开始反思。

    其实这些大公会的高手也挺郁闷的,他们不仅要刷声望任务,又要兼顾练级。

    华夏区的玩家数量实在太多,现阶段被玩家现的练级点又只有那么几个,所以即便有着公会包场这样的事情存在,大多数时候,这些高手都在等待刷怪,而不是打怪。

    不能愉快的打怪,又如何愉快的升级?

    开新的练级点已经成为了华夏区玩家最迫切的需求。

    不是没有人想到了击杀其他阵营的玩家来获得经验,但这种事有谁会大张旗鼓的做?或许击杀一个两个不被人现还好,倘若被人留下证据就不妙了。

    毕竟各大公会都有玩家分布在三大阵营,若是一不小心击杀了某个公会的玩家,那才是真的找死,即便逃回己方阵营,也难逃该公会的追杀。

    现阶段的玩家还没有经历过阵营大战,所以心底还是把公会放在了第一位,只有经历过阵营大战,且某个阵营被打下一两座系统主城之后,阵营高于公会的想法才会成为主流。

    甚至于在雷老虎的印象当中,系统特地对所有玩家开放了一次阵营转换的机会,也正是这次阵营转换,使各大公会划分了各自的势力,也使极度玩家数量偏科严重的华夏区变得平衡。

    在现在的华夏区,光明阵营的玩家是最多的,各大公会也把自己的主力玩家放在了光明阵营,把一些分会或是二团之类的玩家下放到其他阵营。

    华夏区现阶段最大的问题就是,高端战力几乎无怪可打,而实力偏中下的战力却有着杀不完的怪。

    所以雷老虎会想挑起系统之间的阵营战争,以系统为主导的阵营战争,才能让玩家更快的意识到阵营的重要性。(未完待续!

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