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    第273章 (第2/3页)

实一盘散沙,而且游戏行业不被社会认同。

    在龙腾游戏公司回归国内后,几乎一扫笼罩在中国游戏行业头顶的阴影和桎梏。让游戏行业被主流社会承认并非“精神鸦片”,是“高科技”产品。

    当天,《网金》火暴公测的消息也登6各大媒体。

    毕竟,不久前大盛公司花费总计5亿元的光费费用已经把《金庸群侠传 on1ine》给吹到世人皆知的程度了。

    《华夏时报》新闻写道:“飞雪连天射白鹿,笑飘天文学络游戏也取得辉煌轰动,《网金》服务器开放当天既有4o万人争先恐后进入服务器中体验魅力!......”

    “龙腾公司开出来的《金庸群侠传on1ine》以金庸先生十四本武侠文学为主轴,结合美轮美奂的游戏画面、仿如仙音的原创音乐。打造成全球款2d网络游戏!游戏中正奇相合,一步一脚印升级和各种奇遇结合。玩家控制的人物置身其中,连自己也会觉得仿佛身在武侠世界。这款游戏设定严谨,用武侠小说的世界来衡量,则是无懈可击。有黑夜有白天,也有一年四季。现实中每过3小时,游戏则是过了一天一夜......”中国游戏类杂志中最权威的《龙腾游戏》如是评价。

    95年1月2o号!全国在这一天网游风开始猛烈的开始猛烈刮起!一切想阻碍网游展的微弱声音全部被吹散。

    一些教育报刊则刊登文章,担心学生会因为游戏上瘾而耽误学业。有教育学家呼吁,可以理解游戏产业是正当的产业,但是这个行业的产品总是会使许多未成年学生沉迷而不愿意学习飘天文学络游戏的主流玩家大多是3o以下2o岁以上的年轻人,现在中国游戏市场。貌似许多年轻小的中小学生大多是被街机吸引在各个游戏厅、游戏室。

    

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