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    第五百二十二章 游戏开发 (第2/3页)

点。这种通用的技能点,为了方便区分,我打算叫它天赋点,玩家的通用技能我就叫它为天赋。

    我们设置个游戏最高等级,通用天赋设置的比正常得到的天赋点更多,让天赋点有更多的组合方式。可以随便充值天赋,来让自己在对局中或者更强大的能力。

    这款游戏的可玩性在于充满了不确定性和配合姓,比如,你永远不知道对面有几个人躲起来打算打你,你也可以联合朋友一起玩,然后互相配合,体验合作的乐趣。.......”

    这场会议开了两个多小时,直到中午吃饭的时候到了,还没有结束。相反的是,职员们都很有兴趣的在不停的提问,经过我两个多小时的不停讲解,成功的让他们脑子里形成了大概印象,也让他们对这款还未曾蒙面的游戏深感兴趣。

    我制止了他们的讨论,并让他们先去吃饭,下午上班了再继续。

    一款游戏开发起来耗时耗力,还需要不停的调试以及测试,就算我的计算机能力在当前这个世界独孤求败,但是让我一个人开发出来的话,日夜不休的情况下保守估计也要好几年。

    而我的目的本就不上为了赚钱,只是为了推广游戏,好完成我的计划,以后让更多人对我产生强烈的情绪波动,所以,考虑了良久后,我才打算来到KK,为麻花藤打工。

    毕竟我可没有那个闲工夫去慢慢招人,慢慢培养,等等一大堆事情。还不如直接用现成的。区别只是赚的钱多少而已。

    花费了两天时间,我终于把这款游戏的框架还有背景故事,游戏设定,还有几十个英雄大概形象给他们确定下来了。

    现在万事俱备,就差开发出源代码,再测试,上线了。

    一旦上线,受到欢迎,我就可以把以我为形象的英雄发布出去,接着再编造写美好悲壮的背景故事,来引起玩家的注意,从而让他们产生强烈情绪值。

    虽然这种方法费时费力,但是在这个没有直播的世界,也只能如此了,不过这种方法成功后最大的好处,就是以后可以多开发些跟自己有关的英雄来达成目的,而不是一次性的。

    首都市,三环一栋公寓楼。如今的首都

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