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    第一百五十章 轻型战术攻击铠甲 (第1/3页)

    当然,《战争前线》中同样也少不了各种型号的让军迷们血脉贲张的先进武器。

    中国方面自是不用多说,除了99g主战坦克、z1o武装直升机、瓦良格号航母、野牛级重型气垫登6船、歼2o战斗机等标志性的明星装备,甚至连传说中的东风21d反舰弹道导弹、o95级攻击型核潜艇都会在游戏中粉墨登场。

    至于敌方,则主要以美式装备为主,ah64d武装直升机与z1o的对决,m1a2与99g主战坦克之间的争锋,核潜艇、战斗机、航空母舰,对军迷而言,游戏中到处都是撸点。

    “钢镚,我现在开始写游戏文案,具体的制作过程就交给你了!”

    钢镚坐在窗台上,晃荡着两条腿道:“老豆放心,保证完成任务!我先去把游戏引擎搞出来!”

    说着,钢镚将手里的硬币一股脑儿塞进嘴里,咯吱咯吱地嚼了几声飞快咽下,然后飞身从窗台跳到桌上,直接和桌上的笔记本电脑融为了一体。

    陈新摇摇头,由着这家伙自己来,反正只要钢镚出品,根本用不着担心游戏引擎的品质问题!

    陈新虽然对于如何制作大型3d游戏了解得不太深,却也知道游戏引擎的重要性。

    事实上游戏引擎并不是多么悬乎的东西,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。

    大家知道,引擎是赛车的心脏。决定着赛车的性能和稳定性,赛车的度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。

    游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

    一般而言,游戏主要包括如下几个部分:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

    因此,无论是2d游戏还是3d游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏。哪怕是一个只有1兆的小游戏。都有这样一段起控制作用的代码。

    经过多年来不断的进化,如今的游戏引擎已经展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性。还有专业的编辑工具和插件。几

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