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    Episode.2 誓约胜利之剑的正确用法 (第2/3页)

在分配任务之后采取车轮战的防守和攻击模式。这样的作战方案能够提高攻略效率,减少人员伤亡。

    可是现在的夏目是孤身一人,就算他想起了过去在游戏中带领团队推倒波ss的战斗方式,但是现在却派不上用场。

    不能够在这里被干掉,若是真的要被这种虫王给踩碎的话,早知道就应该冒着jj断掉的危险回到圣杯的世界和骑士王告白。

    这么想着,夏目苦笑般的叹了一口气,右手紧紧握住剑柄。

    “可是,也没有办法呢。”

    又松开剑柄,目前根本陷入了一个死胡同。

    闭上眼睛。有些疲倦的呼出一口气,夏目等待着即将到来的审判。

    啪嗒。啪嗒,无数的脚步声开始在自己身边响起,而且越来越大。

    要被踩碎了。

    不过——

    夏目现身体各处没有任何疼痛。

    刀剑神域在变成了死亡游戏之后,游戏中的疼痛会变成电子信息进行转换传输。通过头盔所放射出来干扰电波给身体送去虚拟实感,形成真正的痛觉。

    不过味觉却因为食物种类和对各种香辛料的分析运算十分巨大,因此只制定了一种味觉来减少服务器的运算次数。

    口中的唾液也是一种无色无味的东西,若是加上这个世界的淀粉,是不是会变得有些甜呢?

    想着无关紧要的事情,夏目在确认没有疼痛感传来之后,他慢慢地睁开了眼睛。

    先,他必须理解一件事情。

    自己是作为被困在这个世界的现实玩家而存在呢?还是作为这个世界的类似于npc的代码而存在呢?

    简单来说,就是夏目自身的‘真实性’。

    但是现在这个并不重要,重要的是那只巨大的蠕虫生物无视了自己,上百只动足往旁边移动,转而朝着另一个方向游去。

    怎么回事?没有看到自己?

    不不不,刀剑神域中对于敌人的判定应该相当严格,作为死亡游戏来说,其中存在的bug几乎没有。

    

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