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    ACT.14 游戏的发展,夏目的优势? (第2/3页)

    她将双手放在玻璃上,盯着里面各种卡通人物。

    其实也并非全部都是卡通人物,因为在里面有不少都是披萨玩偶。

    【哼哼,刚才让神无月去弄了一下。毕竟之前看到了〈zero〉对披萨感兴趣。就准备了大量的披萨玩偶呢。】

    “你们在其他方面度好快。”

    夏目回应着,甩了甩手中的游戏币。

    “想要吗?”

    点点头。

    夏目走过去将其硬币投进去,想要抓取披萨玩偶的他被netbsp;   “自己的事情。”

    如此声明,c.netbsp;   抓娃娃机需要的时机以及对铁爪角度的掌握,根据想要的玩偶位置来放下抓手。

    不过可能是由于c.c.急于成功,铁爪的角度角度完全偏离了想要的披萨玩偶,抓住了一个熊猫玩偶之后松掉。

    第一枚游戏币的利用宣告失败,接着是第二枚、第三枚、第四枚。知道第九枚游戏币,看着一无所获的铁爪。c.c.的双手渐渐浮现出蓝白色的光芒。

    “等等!等等!”

    【让她情绪稳定下来!度!度!在那里引空间震就太糟糕了!】

    “我知道!”

    一把抓住了c.c.的手,然后说道

    “放心吧,还有最后一枚游戏币,只要用它抓起来就行了。”

    交给我了。

    夏目让c.c.让一让,自己站到了抓娃娃机前面,整个人顿时紧张起来。

    附近成百上千,包括自己性命都掌握在自己手中,这是一次只许成功,不许失败的战斗。

    看着披萨的位置,确认了最佳角度之后,夏目开始移动摇杆。

    度很慢,夏目一点点朝着理想位置靠近,听着机器的运作声,夏目看到铁爪以及来到一个披萨玩偶上方。

    很好。

    做出了最终的确认,夏目眼一闭,按下了下放键。

    铁爪不断下降,最后落到玩偶堆中,夹紧,将一个披萨玩偶紧紧夹在两个人铁爪之间。

    随着机械臂的提高,夏目现不只是披萨玩偶,它的下方还同时勾起了一个手机挂

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