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    第一节 游戏设定简介 (第3/3页)

经验;

    恶意pk他人却被反pk致死,罪恶度+1,掉落该级经验5o%(替死娃娃失去作用规则延用);

    反pk(正当防卫):反pk导致敌方死亡,不论对方等级,可得对方该等级的2o%的经验。

    8 。罪恶度设定

    罪恶度1-1o时,魅力下降2点;

    罪恶度11-5o时,黄名,魅力下降5点,丧失反pk奖励;

    罪恶度5o以上,红名,魅力下降1o点(npc很有可能不为你服务),丧失反pk奖励,装备丢失几率+5o%。

    9。属性设定

    力量:影响物理攻击力、血值、耐力、负重力等

    体力:影响物理防御力、血值、耐力、hp回复度等

    敏捷:影响物理防御力、回避率、攻击准确率、战斗度等

    智力:影响魔法值、魔法攻击力、施法度、魔法防御力、mp回复度等

    魅力:影响宠物坐骑召唤物的忠诚度、npnetbsp;   幸运:影响物品获取几率、任务获取几率、死亡装备掉落几率、攻击效果、装备道具制作成功率等

    悟性:影响技能修炼度、技能挥效果、创造力等。

    (其中后三者为隐藏属性,幸运除了装备加成的外,每次上线幸运值都不同。)

    1o。装备设定

    从低到高分为八个档次:

    白色装备-蓝色装备-绿色装备-黄金装备-暗金装备-亚神器-神器-神器

    ps:我不是游戏专业制作人员,所以有先设定有问题,请大家见谅,也请大家多多提出来,我需要你们的支持!

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