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    第二章 新的模式 (第2/3页)

能让你近距离的感受战争的热血与。但是生命只有一次,请懂得珍惜!”

    继续往下看,知道安乐模式其实就是在维护之前的游戏模式,除了禁止帮战与国战这一条外,延用以前的游戏规则;但是战争模式就不一样,最大的不一样就是,如果在战争模式下挂了,等级直接落到1o级,死亡装备暴率高达3o,但是在战争模式中有一种类似于替死娃娃的东西,叫做“战神宝宝”,它的功用就是积累功勋,在功勋积累一定程度的时候,能替代玩家死亡一次,让其在战争模式下死亡一次却能享受安乐模式下的待遇。

    功勋的获取方法是杀死非本国的玩家,视对方和自己的等级差决定得到功勋的多少。

    杀死自己同级和比自己更低级的玩家获得1点功勋,杀死比自己高出15级的玩家获得2点功勋,杀死比自己高出51o级的玩家获得3点功勋,以此类推……

    当功勋累积到战神娃娃就会亮起来,那么在战争模式上就多了一次挂的机会,不管多少功勋,只要挂过一次,所有功勋清零。

    但是这并不意味着功勋再往上累积没有用,虽然挂的机会不会增加,但是每1oo功勋能抵消挂之后降低的一个等级。也就是说如果玩家的等级是那么如果玩家积累到的功勋的话,就能在挂的时候选择用功勋抵消玩家挂后降低的等级,那玩家就可以不使用战神宝宝的功能也能不降级。

    最重要的一点是,两个模式的玩家不会碰面,但是可以聊天,而且两种模式的基础设施都是共用的,包括如果安乐模式中的某个波ss被杀的话,那么在战争模式中这个波ss也会消失……

    所以,如果在练级的时候突然现扔个小火球把一个高等级怪砸死了,请不要高兴,并不是你的攻击突然暴增了n倍,而是在另外一个模式下,那个怪物已经被人杀死,不过也别泄气,因为你一个小火球砸了那怪物多少血,就有多

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