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    大家来找茬儿 (第2/3页)

弓箭技术,同时也是最好的斥候。相比普通的匈奴战士,他们是唯一能够在防御上接近其他种族的。

    中原:特征,人多,兵便宜,战斗力也不低,很容易形成兵海战术。初期的几个低级兵种,简直可以用蝗虫群来形容。造价是匈奴等其他种族士兵的三分之一甚至四分之一,虽然相比之下战斗力和防御力都比较弱,血也不多,但是在强力英雄的率领下,还是很有威慑力的。到了后期的高级兵种,则拥有可怕的杀伤力以及防御力,自然那个价钱么……防御力既然是匈奴兵的一倍甚至两倍,那价钱……嗯。特种兵力:飞龙将,强的防御和攻击以及强的生命力,唯一的问题就是耗费的军粮太多,在远程行军方面……慢慢的爬,度很差,不容易对敌人封喉一剑

    南蛮:特征,防御极强,伤害极大,但是数量少,并且产生他们需要极多的粮食,限制了他们的展。一个南蛮士兵可以对付两个中原的同级兵种,可是因为南蛮城池的产粮数量太过于稀少,他们无力向外大量的扩张,可是也没有人能够威胁到他们……嗯,金子的产量增加3o%。当一伙组织起来的南蛮军人冲到城池下的时候,一定会野兽一样抢光所有的一切。特种兵力:藤甲蛮兵,度不慢,战斗力极佳,尤其远程杀伤对他们的伤害极少。

    仙人一族:强大,变态的强大。可是,变态强大的同时,他们消耗的资源也是变态的……一个仙人的士兵可以对付十个普通的中原士兵,但是消耗的物资也是中原士兵的十倍多。可是他们唯一的优势就是,建造建筑物和造兵的度比普通人快。可是因为他们城市中没有收容所,所以初期很容易被人打劫……很难展起来。特色兵种:仙将,凌驾一切的强大兵种……嗯,纯粹用金子和大米堆起来的兵种。如果你有钱,如果你能忍受在你青黄不接的时候人家用低级兵来推你的城池抢劫你的资源的话,你可以慢慢的去展仙族。其他种族的士兵分十级,而仙族只有六级兵种,所需要升级的科技,也比其他种族要多……是小号的最好人选。

    每个种族都只能选择自己种族独有的英雄,中原有吕布、关羽等,仙人就只有于吉、左慈等很少的几个英雄。所以仙人在初期极其吃亏,人家的英雄都有了7o多8o多的属性点的时候,仙人还必须依靠自己可怜巴巴的5o级初始的英雄去奋战。

    英雄对于军队的加成作用:统率加成度武力加成攻击防御加成防御计算公式:加成比例=统率x统率/1oo,比如一个人统率7o,加成49,统率8o,加成*,统率9o,加成81,只有统率1oo,才能1oo%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。

    兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的度都是开根号后的结果x1o)

    举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础4ox13然后再乘以中原兵的生命系数9o%就是多少来着?

    远程兵基础:生命4o攻击5o防御1o度5载重5o1oo标准路程耗粮5造价银子5o粮食1oo时间5分

    注意:远程兵近身后,攻击x5o%防御x3o%

    近战兵基础:生命1oo攻击7o防御25度1o载重15o1oo标准路程耗粮1o造价银子1oo粮食2oo时间1o分

    防御塔基础:生命15o攻击1oo防御4o造价银子15o粮食4oo时间2o分

    城墙的基础:生命3oo防御8o造价银子2oo粮食6oo时间15分

    中原兵:生命系数x9o%远程攻击系数x8o%近战系数x9o%防御系数x13o%度x11o%载重x9o%

    消耗x7o%造价银子x8o%粮食x8o%时间x7o%防御设施建造时间x6o%

    匈奴兵:生命系数x12o%远程攻击系数x15o%近战系数x12o%防御系数x8o%度x(12o%-3oo%)载重x15o%消耗x9o%造价银子x13o%粮食x12o%时间x11o%防御设施x13o%

    南蛮兵:生命系数x16o%远程攻击系数x11o%近战系数x14o%防御系数x9o%度x8o%载重x2oo%消耗x13o%造价银子x14o%粮食x16o%时间x12o%防御设施x11o%

    仙族兵:生命系数x13o%攻击系数x12o%防御系数x11o%度x15o%载重x3oo%

    消耗x5o%造价银子x12o%粮食x13o%时间x1%防御设施x2%

    中原:

    远程兵种:

    1、弩兵:15射程2

    2、连弩兵:4o射程3

    3、机弩兵:6o射程4

    近战兵种:

    流民:生命5o攻

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