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    第二百九十三章 私服 (第1/3页)

    一直以来,最让网游公司头疼的就是两大问题,一是外挂,二是私服。o对于外挂,沙克鲁奉行的是高压打击政策,他手下无论是印孚瑟斯还是高薪聘请的维护团队都是这方面的高手,加上沙克鲁上辈子知道的外挂功能,所以对于外挂的打击一直都是卓有成效的。而私服,由于是在传奇运营了好久之后才出现的东西,所以沙克鲁一直都没有着急来进行处理。

    私服问题一直都是游戏运营商极为头疼的顽疾,按理说,游戏的服务器端和客户端是两个完全不同的程序模块,只要服务器端版本不泄露,私服就不可能出现。

    然而,要管控这个小小的“服务器端”却成为一个老大难的问题,无论是像ncsoft这样的跨国企业,还是像完美、畅游这样国内知名游戏厂商都逃不了厄运。比如《龙之谷》和《dnf》,国内运营商的管控已经算相当严密了,结果架不住台湾方面的代理游戏橘子因为产品运营不利关服倒闭,其技术人员顺便就把服务器端卖出来捞最后一笔……

    哪怕泄漏的服务器端文件并不完整,但对有编程能力的私服制作者而言,完全可以通过与实际服务器的“比对”来反向了解服务器端运作的一些原理,再利用相应的服务器端工具进行编辑。这种“破译”的进程是很缓慢的,倒不是因为原理有多复杂,更多的是因为这是一个工作量极大,对程序员悟性有较高要求的活。但蚁多咬死象,哪怕每个私服只完成其中的一部分,也足够其他私服进一步“借鉴完善”,这就是许多私服在版本上大多落后官服的原因。

    即便如此,单是这样的私服也足够给运营商制造麻烦了,这种麻烦不仅在分润收益,还在于对玩家群体潜移默化的影响。

    一是分流用户。玩家时间精力有限,玩了私服就不太可能再玩官方服务器,自然就远离官方信息平台的影响范围。从早期《传奇》、《奇迹》、《千年》、《红月》开始,运营商与私服之间就开始了延绵不断的战争,一直持续至今。像《传奇》

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