第二百九十三章 私服 (第2/3页)
这样的游戏,各大私服在线人数一度突破3o万,如果算上其他各类游戏私服,至少有数百万的活跃用户在其中,这其中蕴含多大的利润啊。断人财路如杀人父母,游戏厂商怎么可能视而不见?
二是企业形象。官方的态度决定了对私服的打击力度,如果对私服的存在睁一只眼闭一只眼,势必会引“狼群效应”,届时私服如雨后春笋般涌现,运营商又该如何应对?当然,现一个私服就封杀一个的法律成本人力成本太高,而架设私服的成本太低。
现在搜索电商平台所谓“网游单机”,你会现只要几块钱就可以买到私服的服务器端,还能全程提供架设技术指导。甚至于私服运营者可以在这里租用服务器,委托建立私服网站,制定反外挂登录客户端,定制游戏内收费道具——这一切的成本不过千余元每月,再算上带宽成本不过两三千,可以想象私服建立门槛之低。
所以,枪打出头鸟是最好的选择,只要私服不成气候就掀不起大浪。只是,打击私服是一项长期的系统工程,不但需要大量的人力,还需要持之以恒的公关与宣传,甚至在绝大多数时间里,企业都要做好长期赔本赚吆喝的打算。
每一个游戏的运营商对私服可谓深恶痛绝,打击私服可谓不遗余力。但限于目前法律不完善,使打击私服存在现难,取证难,处罚难等问题。先现难?私服的布方式大多比较隐蔽,并没有固定的布场所,大多通过一些网站的小广告或某些平台,甚至以qq群这样社交媒体布,对运营商来说,就算雇人专门去找,恐怕也不见得能找全。
其次是取证难,就算找到私服,总要顺藤摸瓜的先查私服的ip地址,然后找到对应的服务器机房位置,这还不算,除了服务器的位置,运营商总得确认这个私服团伙在哪吧?狡猾的团伙大多采取人机异地分离的运营方式,同时再对服务器的ip进行伪装,甚至干脆在境外架设服务器,这时候运营商怎么抓人,怎么找人?找到服务器又如何证明它的所有者就是私服运营者
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