返回第387章 计算分数  被流放?别慌,我能召唤第四天灾首页

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    第387章 计算分数 (第2/3页)

   “把白马城战役的所有玩家行为数据调出来。”

    莱恩揉了揉酸胀的眉心,睁开眼:“按击杀数、承伤量、阵型推进深度、建筑破坏率进行多维度分类。

    另外,单独拉一个后勤和生活玩家的贡献表格出来,一帧一帧地给我筛。”

    微光闪烁,十几块泛着幽蓝光芒的全息数据面板凭空跃出,瀑布般的数据流疯狂滚动,倒映在莱恩深黑色的眼眸中。

    他坐直身子,双手交叉垫在下巴处:

    “薇薇,我们的复活机制有个致命bUg。”

    “玩家一旦死亡,灵魂会直接传送回凛冬城的祭坛读秒复活。”

    “这就造成一个很现实的问题,那些冲锋陷阵、拿着炸药包去填城墙的敢死队,死得最早。”

    “一旦挂了,后续在战场上混助攻、刷输出、摸鱼捡垃圾的资格全没了。”

    “传统的按KDA算总分?”

    “在咱们这儿行不通。”

    “敢死队抗了最毒的打、挨了最狠的刀子、死得最惨,到头来总输出垫底?”

    “那下次谁还肯当肉盾?全缩在后面放冷枪,我的仗还怎么打?”

    “让马儿跑,不给真草可以,但画出来的大饼必须够圆、够香。”

    “薇薇,引入复合权重结算公式。”

    莱恩站起身,在全息面板上快速拖拽参数条,

    “把基础的存活得分大幅降低!”

    “拉高‘关键行为’的得分权重!”

    “‘首个踏入敌军城防缺口’、‘硬抗高阶骑士斗气伤害超过五秒’、‘成功吸引精英怪仇恨并存活超过一分钟’,这些高危送死行为,给极高额的固定加分!”

    “哪怕他一个人没杀,只要抗了伤害,就是大功臣!”

    “主人,”

    薇薇蓝色的光瞳微微闪烁,

    “如果大幅提升承伤权重,可能会导致部分玩家在未来的战斗中采取‘故意站桩吃伤害’的极端策略来刷分。”

    “是否需要设置反作弊阈值?”

    莱恩的手指顿了一下。

    他盯着面板上那根代表“承伤得分”的参数条看了两秒,嘴角弯了弯:

    “好问题。”

    他伸手在参数条旁边新建了

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