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    第三章:脱离神坛 (第2/3页)

物品以及装备,供玩家进行pk切磋。pk模式可进行单人pk,多人pk,最多可进行五十人vs五十人大型团队切磋(单人pk仅限同职业pk模式)

    竞技模式为继承玩家游戏内全部技能、物品以及装备,在限定地图内争夺瞭望塔。地图种类取自游戏已被探索大地图的一部分,地图内放置有九座瞭望塔,进入地图后,双方各占有三座,剩下三座位于交战双方中心区域。胜利条件为,占领全部瞭望塔、一方玩家全部死亡或者占领六座瞭望塔一小时以上。可投降。最低需要九人vs九人,最多可进行五十人vs五十人。

    而且游戏中没有命中率一说,即打中就是打中,没打中就是没打中,不会出现打在单位身上出现miss这种事情。

    这些设定都在很大程度上对以前很多游戏有了很多不同,但游戏本质却没有改变,依然是双方阵营,依然是多数职业。

    游戏分为两个大陆,巴克多和伊斯特,两个大陆同样是存在矛盾。

    巴克多有四大种族,可以让玩家加入的种族分别是人类和矮人,还有两个种族却不接受任何玩家阵营加入,他们分别是巨人和精灵。

    伊斯特则拥有六个种族驻扎,可让玩家加入的分别是,亡灵族、牛头人和野蛮人,不可加入的种族分别是地精和蝶女。

    而除此之外伊斯特还有一个特殊种族,龙族,龙族虽然驻扎在伊斯特,但是龙族接受任何阵营玩家加入,但是需要通过龙族试炼。

    所有种族都有自己的属性加成或减益,也拥有自己的一些种族特有技能,包括种族特有职业。

    人类技能为睿智和坚忍。睿智,可使用魔法物品等级加一;坚忍,受到攻击后僵直取消(持续三秒,冷却时间三小时)特殊职业分别是英雄和牧师。

    矮人技能为逃脱和轻触。逃脱,可翻滚躲避近战攻击;轻触,免疫植物类陷阱(持续两秒,冷却时间一小时)特殊职业为飞斧手和领袖。

    牛头人技能为愤怒和野性。愤怒,每攻击相同单位一次伤害加成百分之一;野性,加快攻击速度百分之二十(持续五秒,冷却时间四小时)特殊职业为萨满和驯兽师

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