第四百五十四章:精准计算 (第3/3页)
兵,自家小兵走到哪里,那么相同的,对面的小兵就会走到哪里。
刚才在击杀蒙多之前,安洋就打算运用js的q技能离开防御塔的仇恨,看到自家小兵从高地塔出来往二塔走的时候,他就开始行动。
击杀完蒙多过后,他往回跑的话,很容易会被卡位,因为现在自家线上的小兵全部在对面塔下,一旦卡位就是必死,于是安洋直接往敌方二塔跑,这个时候,己方小兵马上就要来到一塔了,那么对面的小兵也会从二塔来到一塔,直接往前跑,看到对面小兵过后稍微开启一个w来支撑一下血量,等到q技能的施法距离足够之后,一个q飘逸逃生。
很多时候,有些东西,别人会,你也会,可是为什么别人比你做的更好?
因为别人在意到了很多细节。
比如说这次安洋塔下击杀蒙多,即便是蒙多只有三级,但是如果借助防御塔的话,js现在没闪现,又想省点燃,那就必须得把血量计算到一个精妙的地步。
不是计算对面的血量,因为对面蒙多的血量在安洋眼里已经是死人了,他得计算自己的血量,要知道防御塔的伤害是递增的,一下比一下高,一旦血量计算出现了偏差,很可能就会死在塔下,如果跟蒙多一换一的话,下次等到他猥琐到六级,就不好再次越塔强杀了,机会往往就在一瞬间,掌握的好不好完全在于自己。
有些人或许会觉得,玩个游戏本来就只是放松而已,还要计算这个计算那个的,多累,既然这样想,那也就别抱怨自己的分上不去,因为人家高分段的玩家都在计算,你不计算,你注定上不了分。
差距往往会在一个细节之内,被无限拉开。
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