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扩展规则(对d&d巫妖不甚了解者必看!) (第1/3页)
这是一个流传比较广泛的设定。(再次感谢设定与整理的大人们)异能的诸多bug尚未修正
巫妖的扩展规则(theru1esof1inetded)
巫妖,扩展1inetded
她就半躺在壁炉旁边的躺椅上,摆出一副很舒服的姿势。壁炉很暖和,可我却感觉浑身冰冷,极不自在。我尽量不去看她的脸,可她那双磷火一样的眼睛却在盯着我看,死白的脸上还似乎带着一种嘲笑。她的右手修长的手指勾着一个高脚杯,杯子里是葡萄酒,我的地窖里左边第二个木桶里的珍酿。可我总觉得……那完全是活人的鲜血…………
我认得她,我当然还记得她。安多莉亚,我曾经的妻子。现在,她是一个巫妖………………
范例巫妖netbsp; 1o级人类法师
中立邪恶,中型不死生物(初升者,增强)
先攻+;感知力:聆听+11,侦察+11,6o尺黑暗视觉。
恐惧灵光(6o尺,dnetbsp; 语言:通用语,精灵语,深渊语,天界语,龙语
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防御等级:22(+3敏捷,+5天然,+4装甲),接触13,措手不及19
生命值:7o(1ohd),伤害减免15/魔法和钝击。
免疫力:对电击、冻寒、变形以及心智影响效果免疫。
强韧+7,反射+1o,意志+14
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度:3o尺(6格)
近战:+1木杖+7(1d6+2),或接触攻击+6(1d8+3,dc23,外加麻痹)
占据5尺;触及5尺
基本攻击加值+5,擒抱+6
攻击动作:麻痹之触(dnetbsp; 战斗装备:魔法飞弹魔杖(c11o,1v1),弱能术魔杖(c11o,1v4)
准备法术(o~5:4/6/6/5/5/3):
5级―死云术(dc23),传送术,魔魂壶(dnetbsp; 4级―黑触手,探知,任意门,降咒(dc23),操纵死尸
3级―解除魔法(2),火球术(dc21),奥术视觉,力竭射线(dnetbsp; 2级―闪光尘(2,dc2o),愚者之触(dc2o),镜隐术,隐形术,目盲耳聋术(dnetbsp; 1级―法师护甲,坐骑术,鉴定术,魔法飞弹(3)
o级―侦测魔法(2),阅读魔法,法师之手
类法术能力(netbsp; 随意施展―衰弱射线,侦测思想(dnetbsp; 每天1次―火球术(dnetbsp; ――――――――――――――――――――――――――――――
属性:力量12,敏捷16,体质--,智力26,感知16,魅力16
特性:不死生物特性,浮行,真名感知。
巫妖异能:恐惧灵光,麻痹之触,快医疗,呵斥不死生物。
专长:制造奇物,调制药剂,精确先攻,法术专攻(死灵)
技能专攻(炼金),法术延时。
技能:专注+13,手艺(炼金)+24,躲藏+1o,知识(神秘)+21
知识(宗教)+21,知识(位面)+21,知识(地方)+21
聆听+11,潜行+1o,察言观色+16,搜索+16,法术辨识+23
装备:+6智力头带,+4抗力斗篷,+4防御护腕,+1木杖。
法术书(略)
进化:视职业等级。
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巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+8的种族奖励。
麻痹之触(su):任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(dc23),否则被永久的麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个dc2o的侦察检定或是dc15的医疗检定可以揭示受术者依然活着。
恐惧灵光(su):任何在巫妖周围6o尺内小于5hd的生物都必须进行意志鉴定(dc23),否则就会受到恐惧术的效果(施法等级等于巫妖的施法等级)。任何意志鉴定成功的生物24小时内都不会再受到影响。
呵斥不死生物(su):巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。
快医疗(su):巫妖获得等于5x位阶的快医疗。如果他在他命匣1oox位阶尺的范围内,快医疗效果加倍。
浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。
真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他1oo英里的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率1o%)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。
再卓越的施法者都无法逃避自然的铁率:衰老,然后死亡。于是一些不甘心向命运屈服的施法者们开始研究永生的奥秘。传说这一研究的成果就是巫妖,以死亡的身躯永远延续自己的灵魂和心智。
策略与战术
和所有活着的施法者一样,巫妖同样会谨慎的避免和任何人生冲突。这和他们的阵营和位阶无关。对于任何巫妖来说,能够不流血而达到目的方式,才是最合理的方式。假如,一个巫妖被迫进入战斗,那么他绝对会给他的对手留下深刻的印象:他们不但同活着的施法者一样,甚至更强大,而且活人的身体同巫妖死亡的身躯相比,要脆弱许多。如果被迫进入战斗的是位阶更高的巫妖,那么光凭借那些升阶仪式赋予的强大异能,就能迅消灭掉对手。
创造一个巫妖
巫妖是一个可以添加到任何巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪(例如缚魂魔、灵吸怪、主脑)身上(下面均称为基础生物),只要他们能够完成转生仪式。完成转生仪式的基础生物就成功的变成一个巫妖(初升者),而他们如果要提升位阶,就必须再进行升阶仪式。巫妖继续使用基础生物的所有数据以及特殊能力,除了以下所述。
大多数巫妖都是奥术施法者,通常是法师或术士。而一些牧师也会变成巫妖。有时候,甚至还传说有吟游诗人巫妖和灵能巫妖存在。
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巫妖的位阶
初升者―――智力+2,感知+2,魅力+2,dr1o/钝击;4项异能
学者――――智力+4,感知+4,魅力+4,dr15/魔法和钝击;6项异能
智者――――智力+6,感知+6,魅力+6,dr2o/魔法和钝击;8项异能
博学者―――智力+8,感知+8,魅力+8,dr25/传奇和钝击;1o项异能
大巫妖―――智力+1o,感知+1o,魅力+1o,dr3o/传奇和钝击;12项异能
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体型与生物种类:基础生物的生物类别变为不死生物(增强子类)。不重新计算基本攻击,豁免和技能加值。巫妖的体型无变化(大巫妖例外,体型缩小一级)。
生命骰:巫妖的生命骰变成d12。智者及更高位阶的巫妖可以如同基于体质一样获得由魅力调整值带来的额外生命值。
挑战等级:基本生物+1+位阶数。
阵营:当任何非邪恶的巫妖在进行转生仪式和每次进行升阶仪式时,都必须进行一次意志鉴定(dc15+5x位阶),如果失败,则无论原阵营为何,都堕入邪恶阵营。巫妖的守序―混乱轴不会变化。
邪恶阵营的巫妖无需进行此鉴定。
防御等级:巫妖获得+5天生护甲奖励或基础生物的天生护甲奖励,取好的。智者或更高等位阶的巫妖在防御等级上获得等于位阶数的亵渎(或神圣,视阵营而定)奖励,而大巫妖还在防御等级上获得等于他的生命骰数的洞察力的偏斜奖励以及体型缩小带来的奖励。
度:同基础生物。博学者及大巫妖获得4o+35尺/位阶的完美飞行能力。这属于自然效果。
攻击:巫妖拥有可以每回合攻击一次的接触攻击。即使基础生物可以使用武器,巫妖也保留这项能力。拥有天然武器的基础生物也保留他们的天然武器。巫妖在不使用武器战斗时可以使用他的接触攻击或主天然武器(如果有的话)。有武器的巫妖可以选择使用武器或接触攻击。特殊:大巫妖失去使用武器的能力,且失去施展有动作成分的法术的能力(除非他可以使用完美静止施法的异能【见异能列表】)。
此外,在进行全回合攻击的时候,没有武器的巫妖可以使用他的天然武器或是接触攻击。有武器的巫妖可以使用他的武器作为主攻击,而接触攻击则作为副攻击(空闲的手或天然武器可以作为副攻击)。
伤害:巫妖的接触攻击可以对活物造成1d8/位阶+魅力调整值的伤害。成功的意志鉴定(dc1o+1/2hd+施法或操纵灵能关键属性)可以将伤害减半。选择用天然武器攻击的巫妖在他的一项天然武器上增加1d8/位阶+魅力调整值的额外伤害。
特殊攻击:巫妖保留基础生物的所有特殊攻击,并且根据位阶获得的异能得到新的特殊攻击能力。如果没有特殊说明,它们的dc都是1o+1/2hd+施法或灵能关键属性。(异能说明见附录)。
属性:巫妖的属性根据位阶获得种族奖励。巫妖没有体质属性。
类法术能力或类灵能:当你完成转生仪式变成巫妖,你就获得了部分类法术能力或类灵能。这些类法术能力是从你所知道的法术或灵能中选择出(你不能选择o级法术),并且一旦选择,你就只能在每次升阶仪式结束后才能再次重新指定你的类法术、类灵能能力。
巫妖的类法术、类灵能能力的施法等级或操纵灵能等级等于巫妖的施法或操纵灵能等级,它们的dc基于巫妖的施法或灵能关键属性。
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