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    扩展规则(对d&d巫妖不甚了解者必看!) (第2/3页)

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    初生者:随意施展―总法术、灵能等级不过3,单个法术、灵能等级不过2的任意已知法术、灵能。

    每天一次―法术、灵能等级不过3的任意1个已知法术、灵能。

    学者:随意施展―总法术、灵能等级不过6,单个法术等级不过3的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不过6的任意1个已知法术、灵能。

    智者:随意施展―总法术、灵能等级不过9,单个法术等级不过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不过12,单个法术等级不过4的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不过9的任意1个已知法术、灵能。

    博学者:随意施展―总法术、灵能等级不过12,单个法术等级不过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不过15,单个法术等级不过6的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不过14的任意2个已知法术、灵能。

    大巫妖:随意施展―总法术、灵能等级不过16,单个法术等级不过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不过18,单个法术等级不过8的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不过18的任意2个已知法术、灵能。

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    特性:巫妖获得不死生物特性,还获得以下特性:

    ―伤害减免(su):巫妖根据位阶获得相应的伤害减免(带有斩特性的武器永远无视该减免)。他的天然武器被视为具有魔法和邪恶属性。博学者及更高等级的巫妖的天然武器被视为具有传奇属性。

    ―浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

    ―真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他1oo英里/每位阶的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率1o%/每位阶)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

    ―免疫力(ex):巫妖免疫冻寒。电击、变形(他们可自愿使用变形效果)、心智影响效果。

    ―度抗力(ex):巫妖的度抗力等于(5+3x位阶)。

    ―命匣(su):果被杀,那么巫妖的灵魂会立刻返回他的命匣。命匣的选择是随机的。巫妖的灵魂在命匣里等待1d1o天之后,它就可以通过占据周围1oox施法或灵能关键属性调整尺的尸体(必须是巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪的)来死而复生。一旦尸体被占据,那么巫妖就会以和被毁灭之前一样的数据重生。

    ―变幻外貌(ex):学者及学者以上等级的巫妖每轮可以用一个标准动作使自己的外貌永久变成为一种他所知道的生物体的外貌,该特性不会给予他任何关于这种生物体的能力,也不会影响他使用他已有的能力。其它生物在第一次见到和之后的每6轮都要进行dc=5+3x位阶+巫妖魅力调整值的洞察技能检定,若成功则会看破巫妖变幻外貌的伪装。

    专长:巫妖的专长同基础生物。

    技能:巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+(5+3x位阶)的种族奖励。

    进化:视职业等级。

    等级调整:基础生物+2+2x位阶。

    典型遭遇

    有些巫妖孤身一人,有的巫妖却拥有强大的同盟或保镖。由于每个巫妖之间的个性差异太大,这里就不再列举范例遭遇。

    生态

    巫妖是一种不死生物,因此他不需要饮食,不需要睡眠,也不能呼吸。尽管不需要饮食,但巫妖通常都会保留自己“生前”对饮食的喜好。这几乎是一种诅咒。因为他们已经死亡的身躯无法再拥有活人的味觉。很多新生的巫妖像毒瘾似的仍然像活人一样嗜饮红酒、大嚼鹿肉,但这除了增加他们心中的疯狂之外别无用处。据说甚至有些巫妖曾因此而疯,直到漫长的岁月冲去了他们作为活人生活的记忆为止。

    转生仪式:要成为一个巫妖,你先必须亲自创造出转生药剂。创造转生药剂需要死亡一指或杀生术(或灵能归亡术),以及唤起高等死灵(或灵能延命术)和调制药水专长。转生药剂会花费你2ooooogp和8ooxp。

    然后,你还必须亲手制造你的命匣。它将是你的灵魂的永久归宿。命匣可以是任何形状,任何材质。一枚戒指、一件吊坠、一个饰盒、一个瓷罐、甚至一本书都可以是命匣。创造命匣需要星界投射(或灵能同游灵界)、魔魂壶或缚魂术(或灵能同化术),另外还需要制造奇物专长。命匣会让你破费1ooooogp和4oooxp。

    当你准备好这两件东西之后,你就可以着手进行转生仪式。举行仪式相当于施展一个9级法术或9级灵能,你需要通过8小时的休息来准备这个仪式(它并不占用你的法术位也不会消耗灵能点)。然后,你需要用一整夜的时间来施展。举行仪式有语言、姿势、材料、器材、反冲等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(dc25),3次知识(神秘)鉴定(dc25),3次知识(宗教)鉴定(dc25)。任何一次鉴定失败都会导致你的立刻死亡,且无法复活(只有某些神力存在能让你复活)。当仪式成功,你将立刻进入假死状态,1d1o天后,当你睁开眼睛的时候,你就正式成为了一个巫妖。

    刚刚新生的巫妖会持续反胃1个星期(无视不死生物的免疫)。这是仪式带来的反冲伤害。

    升阶仪式:完成转生仪式的巫妖仅仅只是一个初升者。在巫妖之路上还有更多的力量在等待你。你可以通过升阶仪式来提升你的位阶。

    和转生仪式一样,你同样必须通过8小时的休息来准备这个仪式(升阶仪式不占用法术位也不消耗灵能点)。举行这个仪式需要语言、姿势、器材、反冲、经验等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(dc25+5x新位阶),3次知识(神秘)鉴定(dc25+5x新位阶),3次知识(宗教)鉴定(dc25+5x新位阶),并且你会受到1ox新位阶/6的反冲伤害(如果任何一个鉴定失败,则仪式失败,并且受到双倍反冲伤害)。然后,你还要支付1oooox新位阶的经验值和12oooox新位阶的gp。

    此外,你必须在尽量远离地表的地方举行升阶仪式。每比海拔5ooo尺低1oo尺,你在举行升阶仪式的时候进行的所有技能鉴定就遭到-1惩罚。如果,你在高于海拔15ooo尺的地方举行仪式,那么每高1oo尺,可以让举行仪式时的所有技能鉴定获得+1环境奖励(最大+1o)。

    生活环境:通常巫妖会住在他们“生前”所住的地方。但是由于他们已经“死去”,所以无论他生前的为人如何,他周围的大多数人也把他当作鬼怪。更何况大部分巫妖生前都是自私,邪恶而狡诈的巫师。因此,很多巫妖最终会选择离开,躲进给自己修建、一应俱全的坟墓,或者是隐身于荒无人烟之地的高塔中。

    典型外貌特征:巫妖的身体已经死去,因而尽管巫妖的灵魂获得了永生,但绝大多数巫妖的身体却仍然会随着时间而干枯、腐烂。一个新生的巫妖的样子除了脸色更苍白、没有体温、双眼会反射磷光以外,就和活人没什么区别。然而一个活了上百年的巫妖则几乎是一个干枯外皮,露着白骨的骷髅。中低阶的巫妖通常都喜欢穿着深色的长袍,和各种贵金属和珠宝做成的饰。一个大巫妖通常只剩一颗头骨或一块手骨。并喜欢使用变幻外貌的能力用自己生前的样子在他人面前出现。

    知识鉴定

    通过知识(神秘)和知识(宗教)鉴定,玩家可以获得巫妖的相关讯息。

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    知识(神秘)

    dnetbsp;   16你知道这是巫妖,一种通过魔法力量延续

    自己生命的不死生物,他们生前都是法师

    或牧师。

    26你知道巫妖的命匣可以让巫妖复生。只有

    毁掉巫妖的命匣才能真正杀死巫妖。

    31你知道了巫妖转生仪式的奥秘。

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    知识(宗教)

    dnetbsp;   16你知道这是巫妖,一种利用亵渎力量延续

    自己生命的不死生物。他们生前通常都是

    邪恶的法师或牧师。

    21你知道巫妖拥有度抗力,因而难以被牧

    师度。

    26你知道命匣可以让巫妖复生。只有毁掉巫

    妖的命匣才能真正杀死巫妖。

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    社会

    由于很难被周围的人接受,巫妖通常孤独的活着。尽管他们的身体已经死亡,但却无法阻止他们向活人一样爱上别人。这是身为亡者的诅咒。尽管这类事件很少,但这样的爱情绝大多数情况下都几乎以悲剧为收场。随着时间的流逝,大多数过百岁的巫妖都会忘却爱情,就像他们忘记了自己曾经有血有肉的活人一样。

    很多巫妖都非常有野心。他们通常喜欢躲在某个公爵或伯爵的幕后进行操纵,以达到他的野心。有些巫妖还会利用栖身于某些势力庞大的犯罪组织,成为一手遮天的龙头老大。而有些巫妖则会联合起来,组成隐秘的团体。还有一些巫妖则孤身隐没在自己的坟墓或高塔中,自顾自的研究学问、摆弄自己的魔法收藏。

    杀死一个巫妖:你必须毁掉命匣才能彻底杀死巫妖,否则他会不断的复生。巫妖的命匣形状各异,并且大都附有一系列的防护法术和防止侦测法术。甚至还有些巫妖有不止一个命匣。但无论如何,只要巫妖的全部命匣被摧毁,那么巫妖会立刻死去。

    阵营:大多数巫妖都是邪恶阵营。但仍有极少的非邪恶,甚至善良巫妖的存在。

    典型财宝:

    标准货币,双倍财宝,双倍物品。

    附录?巫妖的异能

    痛苦凝视(su)

    巫妖的凝视就可以伤害别人

    先决条件:学者

    效果:巫妖的凝视攻击可以造成的伤害等于它接触攻击所造成的伤害。

    厄运凝视(su)

    巫妖的凝视可以带来厄运

    先决条件:学者,痛苦

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